• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Подмена камеры

Автор DreadlockEugene, 05 августа 2011, 15:35:40

« назад - далее »

DreadlockEugene

Задача: вместо одной камеры поставить другую
конкретно: по завершению анимации Animation Camera меняется на Object Inseption камеру.
Простое присваивание вектора не помогло.. камера просто вылетает. перестает что-либо отображать.

Ruslan


DreadlockEugene

Видимо придется уточнить..
при переключении камер Чанел Свичером необходимо чтобы следующая камера встала на тоже место

Ruslan

сами прочтите свой вопрос  :)

Sqwer

Объект "камера"  можно оставить одним.

нужно просто пресетить инверсионную видовую матрицу.

Иными словами  Свитч нужно производить не между камер, а между подключаемых к камере матриц.

У вас 2 матрицы:

-матрица от Object Inseption
-матрица с анимации

В чём проблема сделать между ними свитч?


перед тем как переключаться на камеру анимации не забудьте залочить расчёт Object Inseption  матрицы.(можно просто выкинуть из расчёта, т.е. не вызывать на исполнение ветку с расчётом матрицы)

DreadlockEugene

Sqwer, спасибо, попробую
Ruslan, поспамь где-нибудь ещё

Ruslan

#6
DreadlockEugene
я ответил по теме.
Не моя проблема, что ты не воспринимаешь правильный ответ, на неправильно заданный вопрос.
Хотя возможно ты ждал, что кто-то выложит готовый пример.., удачи!

ред. Посмотрел я все ваши темы, в которых вы просили помощи.. люди вам помогали, но элементарного спасибо от вас не последовало! и Вы еще что-то говорите про спам.