• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Формат normal map текстуры

Автор redis, 13 мая 2011, 18:23:25

« назад - далее »

redis

Здравствуйте дорогие форумчане, я конечно понимаю что я сейчас как медведь после зимней спячки, но что то я не догнал в какой формат сохранять normal map текстуру а то у меня в стандартном paralax шейдере при изменении параметра paralax effect amount (второй снизу) творится какое то извращение, смещаются только края игнорируя рельеф.
Помогите пожалуйста

Alteste

для использования шейдера с параллакс-эффектом в текстуре помимо самой карты нормалей должна содержаться карта высот в альфа-канале