• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Помогите с сглаживанием объектов

Автор Владимир, 05 мая 2011, 19:49:45

« назад - далее »

Владимир

Привет друзья, я только-только начал осваивать программу quest3D и у меня вопрос, почему при визувализации объекта(в чатности авто) она у меня все равно выглядит как помятая консервная банка, практически так же как и в вьювере 3D max однако когда макс рендерит ,он эти вмятины сглаживает,а вот тут никак не получается это сделать подскажите есть ли такая возможность здесь? модель имопритрована из 3D Max.

Ruslan

Привет!
К сообщению можно прикрепить картинку, или даже пример сцены  ;)

Владимир

вот такая вот..там синим обведены участки, где это хорошо видно.

Sqwer


Владимир

я просто незнаю, в том то и дело что в максе во вьювере(окне предпросмотра, она выглядит так же криво, но после обычного скайнлайн рендера все это сглаживается.может просто добавить полигонов? возможно что она расчитана просто на максовкий рендер? а вот если я делаю модели с нуля ,то они достаточно гладкие получаются.

Ruslan

не грамотная сетка, поэтому кривое сглаживание

Владимир

Ну да, теперь походу разобрался. дело в том что там на объекты назначен avto smooth по ходу модель и расчитана на максовский рендер только. добавил еще сглаживане и вроде как получше стало. ну не буду тогда заморачиваться,проще найти модельку более менее нормальную. спасибо за ответы

Ruslan

такой "косяк" будет наблюдаться и в максовском рендере при соответствующем освещении и материалах

Владимир

ага, там скорее все недостатки и прячутся под отражением и бликами да блумом.Хух а я было расстроился.. ???