• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Последние сообщения

#91
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Sqwer - 14 июля 2014, 00:55:38
по некоторым данным каждая обошлась в 1М$
http://www.youtube.com/watch?v=wdwHrCT5jr0
http://www.youtube.com/watch?v=h5XahF-3DWo
#92
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Anuar - 13 июля 2014, 17:58:11
в каком плане дорого?
#93
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Sqwer - 13 июля 2014, 17:41:25
демков нет, это дорого и не нужно.
#94
Выставка - тестерская / Re: Screen space reflection
Последний ответ от Anuar - 04 июля 2014, 13:24:50
спасиб, это еще не последняя версия, времени как всегда не хватает на все, но по крайней мере эту версию уже можно использовать.
#95
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Anuar - 04 июля 2014, 13:23:45
Привет, очень впечатляюще звучит!

А можно глянуть на какую нибудь демку?
#96
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Sqwer - 04 июля 2014, 01:48:59
Всем привет.

после долгих мучений с Квестом
(по большому счёту из-за необходимости использования сразу 2ух рантаймов и d3dx либ) Было решено написать собственный двиг. Происходило это постепенно. Сперва мелкие инжекции в Квест с помощью новых .dll каналлов. Затем интегрирование собсвенных объектных сущностей, от квеста осталась только анимация и инициализация DX устройства.
А потом и вовсе наш с Русланом двиг в 3ёх редакциях:
- на DX10 (проба пера)
- на DX9 (рабочий инструмент для пары проектов)
- на DX11 (сверх быстрая производительность, многопоточка, куча систем оптимизации и гибчайшая система материалов и вариантов пассов с микроскриптами на скрипт-языке AngelCode)
Руслан занимался написанием плагинов прямого экспорта из макса, а я тулсами. Само тело двига писали вместе.

Движком это назвать нельзя (win only, без скелетной анимации, без минимального GUI 'за место него использовали AntTweekBar'). Для наших целей этого вполне хватало, т.к. в основном проекты - вьюверы.

После этого совместно с коммандой разрабов делал GUI двиг на OpenGL. (игровой проект PokerJet http://www.socialquantum.ru/pokerjet.php )


Сейчас по долгу службы приходится кодить на шарпах под Юней. (и к слову, разрабы юнити те ещё говнокодеры, что не версия - то очередные подводные сюрпризы) Куча времени тратится на поиск "недокументированных особеннойстей". Хотя в целом подкупает:
+ быстрая разработка на нём.
+ демократичная система сущностей (префабы и компоненты)
+ возможность кодить на родном CG
+ встроенная система анимаций

из негативных сторон я напимал ещё выше:
- переполнен багами
- докуменацию делали студенты
- комьюнити (кто бы чего не говорил, что оно большое, но в реале там сидит много не компетентных лдей, а профессионалы в основном не желают тратить время на форумные посиделки).
- много бредовых неочевидных ситуаций (даже методы зачастую не отражают того, что внутри них делается)

Юнити - это не стихи Пушкина, где всё интуитивно. Простота Юнити обманчива и его надо знать, копаться днями и ночами (в других двигах всё более очевидно).  ;)

#97
Выставка - тестерская / Re: Deferred caustic shader
Последний ответ от Ruslan - 04 июля 2014, 01:28:53
Anuar
Очень понравился эффект!
вкратце можешь рассказать, как делать?
#98
Выставка - тестерская / Re: Screen space reflection
Последний ответ от Ruslan - 04 июля 2014, 01:18:48
Anuar
Добротный шейдер получился!
#99
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Ruslan - 04 июля 2014, 01:10:05
Привет ребята!
:)
#100
Выставка - тестерская / Re: Underwater mask research
Последний ответ от Anuar - 27 июня 2014, 14:42:01
Ну если сделаешь, пиши, и я подготовлю его для тебя. ;)

Данную технику буду использовать непосредственно в демке вместе с океаном, который будет базироваться на моем графическом рендере на Quest3D, а там видно будет, где дальше его использовать.
В этом же разделе сайта я выложил другие демки, которые войдут в рендер.

В ближайшее время наверно выложу часть исходников в закрытом и открытом виде, с полным контролем для управления и с инструкцией для подключения.