Форум Quest3D восстановлен!
Цитата: pavel от 15 сентября 2014, 23:49:31Разумеется, материалы 3Ds Max не имеют ничего общего с материалами Quest3D. Или вы думали, что можно настроить Vray сцену, закинуть её в квест и наблюдать реалтайм отображение материалов?
...все материалы создаю в 3ds max, настраиваю прозрачность, глянцевость и все остальные параметры, внутри 3ds max все выглядит красиво, далее переношу в Quest3D а там у меня голый каркас без материалов...

Цитата: pavel от 15 сентября 2014, 23:49:31Чтобы можно было делать качественные рендеры в изображения или видео.
...какой тогда смысл в таком мощном редакторе материалов в 3ds max?
Цитата: pavel от 15 сентября 2014, 23:49:31Запекание текстур - довольно старая техника. Раньше, когда ещё реалтайм тени были чем-то фантастическим, тени и освещение запекали в текстуры. Плата за это была соответствующая - огромный размер текстур. Эта техника использовалась в основном для статических объектов.
Здесь на форуме нашел тему про запекание текстур в общих чертах понял, но у меня возник вопрос как анимировать такие объекты и накладывать Baking текстуры Quest3D?



Страница создана за 0.013 сек. Запросов: 14.