• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Последние сообщения

#41
Работа сайта и форума / Re: Возможности форума
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 06 декабря 2014, 20:00:00
* Добавлена возможность прикрепить своё первое сообщение.

#42
Визуализация, Шейдеры / Re: Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от Anuar - 02 декабря 2014, 15:20:07
да не особо я много знаю.
читал пару книжек, статьи, примеры изучал.
#43
Визуализация, Шейдеры / Re: Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от redis - 02 декабря 2014, 15:00:25
О Свтые Ноды квеста, да, да это именно то что нужно  :D Спасибо, ух игровая индустрия держись, монстр на подходе  ;D А где вы учились программированию на HLSL  :) ?
#44
Визуализация, Шейдеры / Re: Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от Anuar - 02 декабря 2014, 14:50:32
ну как то так. :)
#45
Визуализация, Шейдеры / Re: Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от redis - 02 декабря 2014, 14:04:13
Ооо, классно  :D Но, вот только одной штуки не хватает. У вас альфа текстура уже как бы зашита, а мне надо чтобы альфа текстуру можно было динамически менять, она у меня из RTT браться будет. Как сделать чтобы альфа текстуру можно было менять ? Дело в том что если просто цеплять к диффузной текстуре канал с альфа текстурой, то ваша родная альфа, не меняется  :-[
#46
Визуализация, Шейдеры / Re: Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от Anuar - 01 декабря 2014, 15:43:49
Привет.

Вот надеюсь это то, что Вам нужно. Исходник в комплекте ;)
#47
Визуализация, Шейдеры / Прозрачность в Quest3D 5
Последний ответ от redis - 01 декабря 2014, 14:44:17
Привет выжишим  :D У меня вопрос созрел. Не могу сообразить как в 5-ом квесте реализовать прозрачность в шейдере через альфа текстуру ?  ??? Помогите чем-нибудь, может ссылочкой, а лучше исходничком  :)
#48
Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace
Последний ответ от Anuar - 01 декабря 2014, 08:09:43
Здорово!
Главное доведи дело до конца.
#49
Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 28 ноября 2014, 12:00:00
Цитата: redis от 28 ноября 2014, 01:52:55
я уже насчитал 4-х сумасшедших кто не смотря ни на что делают свои проекты на квесте и верят в их успех, я вами горжусь
Ну почему сумасшедших? Уже ни раз подобное обсуждалось... ведь дело в чем - каждый выбирает инструмент, с которым ему удобней и проще работать.
Если смотреть с точки зрения того, что разработчики такие негодяи, взяли и прекратили поддержку движка, а пользователи продолжают пользоваться, то да, они в какой-то мере сумасшедшие :)
Но если эти самые пользователи имеют за спиной приличный опыт, годы, потраченные на разработку собственных фреймворков... то им уже всё равно, поддерживается движок или нет, потому что такие пользователи в силе сами навертеть необходимый инструментарий для своих нужд.
Я лично сейчас реализовываю крупный коммерческий проект, включающий в себя очень много логических операций и расчётов. Для меня квест в этой связи лучший инструмент. Но не только лишь потому, что в квесте проще работать с логикой, но так же по причине использования своих ранее созданных наработок, что значительно сокращает время самой разработки (принцип модульности в ООП).
Конечно, защитники Unity и пр. могут так же утверждать, что на движке, на котором они работают, всё можно сделать проще. И так всегда будет - каждый верен своему инструменту, которым он пользуется.
Это всё равно, что есть люди, которым с утра чтобы проснуться нужно выпить чашку кофе, а кому-то достаточно глотка чая, и каждый из них не будет представлять, как можно проснуться иначе. ;)
#50
Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace
Последний ответ от redis - 28 ноября 2014, 01:52:55
Таааак, я уже насчитал 4-х сумасшедших кто не смотря ни на что делают свои проекты на квесте и верят в их успех, я вами горжусь  :)Парачка на офф форуме, один с Project Aura, другой с рендер фреймфорком, но скорее всего тоже будет игра, вот DangerSpace и я  ;D Ох, скоро тоже выложу плоды мучений, но я правда допишу игру на квесте до уровня демки и потом буду искать инвестирование с переписыванием на другом энджине. А Проект клаааааас, вдохновляет, серьезно  :) Могу дать очевидный совет, я просто не совсем понял используете вы это или нет, но когда работает один человек над большим игровым проектом, то как насчет процедурной генерации кораблей, планет, заданий, апгрейдов ? Просто помучаешься около 6-ти месяцев над несколькими функциями и получишь крупно расширяемую игру  ;)