• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Последние сообщения

#31
Программирование / Re: OGG player, нужен исходник...
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 07 февраля 2015, 21:00:00
Должно работать.
#32
Программирование / Re: OGG player, нужен исходник...
Последний ответ от Paletizma - 07 февраля 2015, 16:46:20
5.0 32bit  :-[ на 4.3.2 он у меня работает, но вот проект, на 5.0 32bit делал.
#33
Программирование / Re: OGG player, нужен исходник...
Последний ответ от →|๖ۣۜDen|← - 07 февраля 2015, 02:00:00
Какая версия квеста?
#34
Программирование / OGG player, нужен исходник!!!
Последний ответ от Paletizma - 06 февраля 2015, 18:06:56
Нужна помощь! Не могу воспользоваться каналами OGG проигрывателя, пишет - "Channel not found, skipping load routine.", может кто-нибудь поделиться исходными dll с каналами? Гугл не помог...  :-[
#35
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: экспорт материалов из 3ds ...
Последний ответ от pavel - 22 января 2015, 19:36:37
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста есть ли в квэсте функция обновления 3д модели. Например я импортировал 3д модель наложил текстуры и всякое такое и заметил, что чтото сделал не так с ней, можно ли как то ее переделать в 3дмаксе и импортировать в квэст не повторяя накладывание текстур и вытекающих из этого действий?????
#36
Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace
Последний ответ от Sqwer - 19 января 2015, 01:45:28
Egosoft'у тебя не хватает.

Здорово, молодец! Признаться честно, у меня бы руки давно опустились выполнить проделанное на Квесте =)
#37
Общие вопросы / Re: Немного флуда :)
Последний ответ от Sqwer - 19 января 2015, 01:31:23
-->Разрабы видят все эти косяки и стараются их устранить
Ага , и добавляют новых. Так к примеру с версии 4.3 стало невозможным использование анимации параметров материалов через стандартную анимацию. Можно только через "Аниматор", который заметно больше сказывается на перфомансе. Поэтому сейчас приходится управлять материалами через скрипты и курвы. А это та ещё жесть, время на рутину убивается прилично.
Вот обсуждение
http://issuetracker.unity3d.com/issues/cant-animate-color-value-of-materials?page=6#comments
сами разрабы таск закрыли, но не зарезолвели. Может анимация через аниматор для компов подойдёт, но вот на мобилках с кучей объектов на анимацию, это критично.
#38
Физика / Re: Newton Physics: различные ...
Последний ответ от redis - 16 января 2015, 09:44:29
Скинь исходник  :) и опиши в нем место где проблема
#39
Физика / Re: Newton Physics: различные ...
Последний ответ от Paletizma - 25 декабря 2014, 21:08:34
Помогите!
newton постоянно глючит! Почему-то newton body после изменеий значений в motion, прикреплённому к нему, перестаёт реагировать на силы и гравитацию. Начинает работать если изменить значения прописав сначала 0. Но потом, после перезапуска проекта снова не работает. Также перестают работать collisions с другими newton объектами. World size и update, reset применял, ничего не помогает!  :'(
#40
Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace
Последний ответ от Jack - 09 декабря 2014, 02:17:13
Всем огромное спасибо за поддержку! это наверное самое важное в любом проекте.

Цитата: redis от 28 ноября 2014, 01:52:55
Таааак, я уже насчитал 4-х сумасшедших кто не смотря ни на что делают свои проекты на квесте и верят в их успех
Почему бы и нет? Квест весьма не плох, в чем-то даже отличный. Единственный серьезный недостаток отсутствие мультиплатформености.

Цитата: redis от 28 ноября 2014, 01:52:55как насчет процедурной генерации кораблей, планет, заданий, апгрейдов ? Просто помучаешься около 6-ти месяцев над несколькими функциями и получишь крупно расширяемую игру  ;)
На полный цикл создания модельки у меня уходит от полутора до пяти дней максимум, так что смысла особого нет.

Мне интереснее частота происходящих событий и их вариативность. В этом направлении стараюсь развивать проект. Чтобы действия игрока формировали уникальную конфигурацию событий, причем осмысленную, а не случайный набор.