Навигация по форуму
|
|
1 |
Quest3D / Логика / Re: Мигание объекта : 03 Января 2011, 21:32:38
| Ну, видимо, envelopes надо прикрутить к нужным выходам и по таймеру сделать изменения кривой. При старте проекта заставить циклично прокручиваться анимацию, timer play&loop. |
3 |
Quest3D / Контент / Не могу экспортнуть вертексную анимацию : 20 Декабря 2010, 09:47:45
| Подскажите, пожалуйста, знающие. Не получается вывести из 3dmax 2010 точечную анимацию в квест. Прикладываю оба файла - что должно быть и что получается. В квесте моделька только дёргается. Что я делаю не так? |
5 |
Quest3D / Логика / запуск анимации : 29 Ноября 2010, 01:10:21
| Здравствуйте, спецы.
Подскажите, пожалуйста, в чём моя ошибка кроется. Не могу заставить проигрываться анимацию как положено. Посмотрите вложенный файлик. Там при наведении мышки шарик должен подниматься вверх, а без курсора падать вниз. Я вроде логично поставил проигрывание анимации сначала от 0 до 20, а потом от 20 до 40. А на самом деле шарик подпрыгивает сразу на 20 кадров, после чего нормально опускается.
Я как-то не догоняю чего он от меня ещё требует.
Ещё при нажатии на пробел должен открываться разрез. По этой же причине пришлось сделать троекратное нажатие: открыть, закрыть и перемотать на начало. Иначе получалась такая-же ситуация как с шариком - сразу проскакивает на конец первой фазы анимации.
Так вот, как бы заставить проект нормально работать? Подскажите. |
8 |
Quest3D / Программирование / Re: ColladaImport и DetecMouseCollision : 28 Октября 2010, 13:44:30
| У меня как в предложеном файлике, без динамической загрузки. Сейчас попытался посоздавать объекты внутри, вроде работает, но как-то странно - если объекты перекрываются друг другом, названия всплывают всех наложенных друг на друга объектов, курсор "видит" их насквозь. А можно как-то сделать, чтоб название отображалось только у объекта на переднем плане? |
9 |
Quest3D / Программирование / Re: ColladaImport и DetecMouseCollision : 28 Октября 2010, 01:35:10
| Ух... Даже не думал, что в простейшем действии скрывается такая сложность. Как раз это мне сейчас и надо было применить. Надо чтоб при наведении мышки всплывало название элемента. Помнится в cult3d это делалось на раз. Я приложил пример файлика: http://narod.ru/disk/26654493000/2.4.3.rar.html
Там всё сделано как надо, за исключением текста, который реагирует на целый объект, а надо, чтоб реагировал каждый элемент отдельно.
Можно ли сделать это как-то проще, или надо разбираться с OO? У меня пока получается, что если я использую разложение на отдельные объекты, они у меня накладываются все в кучу. А потом собирать их и выстраивать, чёт как-то не хочется.
Посоветуете что-нибудь? |
11 |
Quest3D / Логика / Перемещение камеры по оси Y : 26 Октября 2010, 23:03:51
| Приветствую участников форума. Подскажите как сделать, чтоб камера перемещалась строго по вертикали при перемещении с колёсиком мышки. Я уже вроде всё сделал и камера как бы перемещается как надо, но тут же возвращается в ноль, почему-то. Голову уже сломал что ей мешает. http://narod.ru/disk/26604989000/2.4.2.rar.html
И вдогонку вопрос, как заставить камеру появляться в определённом месте? |
|