12 Марта 2025, 05:02:14
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Навигация по форуму







guest3d
Просмотр сообщений
[1] 2 3 ... 45
 1  Guest3D / Работа сайта и форума / Re: Я УСТАЛ, Я УХОЖУ... : 27 Апреля 2017, 10:06:52
привет ребята!  Улыбающийся
 2  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Deferred caustic shader : 04 Июля 2014, 00:28:53
Anuar
Очень понравился эффект!
вкратце можешь рассказать, как делать?
 3  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Screen space reflection : 04 Июля 2014, 00:18:48
Anuar
Добротный шейдер получился!
 4  Quest3D / Общие вопросы / Re: Немного флуда :) : 04 Июля 2014, 00:10:05
Привет ребята!
 Улыбающийся
 5  Другие программы / Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Poser - 3d Max - Quest3d Прошу помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! : 18 Октября 2013, 13:28:27
Taraka

Цитировать
Ошибки в Quest3d:
1)  dw32bit! this means that some surface had more then 64000 polygons reduce it!
2) Aco_DX8_ObjectDataChanel::CreateVertexBuffer Invalid index data

это говорит о том, что индексы вершин в квесте (возможно это касается только заскиненых мешей) - двух байтовые а не четырех, так сделали ради экономии памяти (могли бы и два варианта реализовать)

Цитировать
И как же мне уменьшить кол-во транглов не испортив привязку костей к модели?
Тут да, наверное проблематично будет.. наверное нужно в Poser'е попроще модель брать\

Цитировать
там всего 600 полигонов. Эффект тот же.
Вот это странно, ошибок по поводу превышения индексов, по идеи быть не должно.

Цитировать
Но при экспорте из Collada тоже ничего не экспортирует.
я всего пару раз пробовал экспортировать анимированную модель (давно это было), помню, что проблема была в неправильной конфигурации параметров экспортера.

Цитировать
Не знаю что делать... отчаялся...
отчаиваться не стоит, у других получалось, значит и у вас получится Улыбающийся

Возможно, в этой теме найдете решение:
http://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=162.0
 6  Другие программы / Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Poser - 3d Max - Quest3d Прошу помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! : 17 Октября 2013, 14:47:16
Taraka
Походу слишком много треугольников в модели, ищите способ, как уменьшить их количество перед экспортом.
 7  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Игра DangerSpace : 21 Мая 2013, 02:40:17
Jack
Молодцы, очень понравилось!
gui, модели, звуковое оформление, управление - все на высоком уровне
буду следить за проектом, удачи вам и успехов!
 8  Quest3D / Визуализация, Шейдеры / Re: [G] проблемки с COLLADA : 18 Ноября 2012, 19:23:53
новый сайт по квесту  Смеющийся
 9  Quest3D / Программирование / Re: Динамическая загрузка : 19 Июня 2012, 17:30:39
Denil-Tornado
Можно к своему движку подключить lua script или angelscript, управлять менеджерами через скрипты, тем самым не придется вообще, что либо перекомпилировать.
В качестве редактора мы использовали непосредственно 3dsMax, написав свою утилиту-экспортер на maxScript, получилось очень удобно, так как нет необходимости что-то куда то тягать, строишь сцену в максе, назначаешь dx-материалы, настраиваешь лоды, меняешь настройки различные в утилите, затем жмешь на экспорт и все готово( все текстуры автоматически собираются в папку сцены и так далее)

Цитировать
Я просто встречал один квестовский проект, помойму даже где-то на оф. сайте скачивал, там проект хоть и с внешними файлами, но запускался без каких либо вмешательств других приложений и неважно в какой директории его распокавали.
Возможно написали свой канал, который ищет папку в которую распаковался квестовый проект.. а он автоматом линкуется к проекту.
 10  Quest3D / Программирование / Re: Динамическая загрузка : 08 Июня 2012, 21:37:14
Egor
Все познается в сравнении  Подмигивающий
 11  Quest3D / Программирование / Re: Динамическая загрузка : 08 Июня 2012, 18:31:03
Цитировать
С какими ресурсами проблемы возникают?
Например меши в своем собственном формате, dx шейдера, бинарные файлы со служебной информацией и так далее.
В целом это любые файлы не относящиеся напрямую к квестовому проекту.
Если вы не пишите свои каналы с помощью SDK, а используете только стандартные квестовые, то возможно и сможете обойтись только CGR, но в таком случае пользы от квеста вообще нет никакой, так как создать сложный проект только лишь стандартными каналами это жуткий гемор.

p.s. впринципе, для меня это уже не проблема, так-как перешел на DX + (C++)
 12  Quest3D / Программирование / Re: Динамическая загрузка : 08 Июня 2012, 02:50:13
Проблема не только с cgr, а еще в том, что проект может содержать еще много различных ресурсов, которые нет возможности добавить при сборке.
 13  Quest3D / Программирование / Re: Динамическая загрузка : 07 Июня 2012, 00:35:27
Denil-Tornado
также нужно было получить полный путь, решили так:
собирали инсталяху с помощью "левой" приблуды(не помню как называется, но инсталляторов таких полно) после распаковки проекта, эта приблуда автоматом запускала .exe, который мы заблаговременно создали(именно этот .exe определял путь по которому он находится, далее создавал в моих документах текстовый файл, в который и записывал этот самый полный путь к проекту), ну а после старта квестового проекта, оставалось только прочесть путь из этого текстовика..
жесть да )) но другого способа мы не нашли, походу его и нету..
Очень разочаровался в квесте, сожалею, что потратил время на знакомство с ним, нужно было изначально изучать DX, к тому же С++ уже знал, хоть освоить его можно довольно быстро.
Вот такие дела)
 14  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Ray trace : 23 Апреля 2012, 20:15:57
Запилил фильтр screen space, для фильтрации швов в Light Map из за разрыва текстурных координат.

http://www.youtube.com/watch?v=G1tjp9ogr4U&feature=plcp&context=C4712bbaVDvjVQa1PpcFOLFRBZt1XjtdEXZdFyQ0T_GKi6OzvNqt8%3D
 15  Quest3D / Выставка - тестерская / Re: Ray trace : 25 Марта 2012, 06:07:09
+
[1] 2 3 ... 45