• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Axisonliner

#1
Цитата: Const_47 от 11 сентября 2008, 17:01:19
Отпишите пожалуйста модель АТИ видео, производителя и версию дравера для которого блендинг не катит. Очень нужно.
Могу только написать список тех видюх на которых проверяли:
ATI Radeon 9600 Pro - обьекты просто не отображаются, Nvidia GF 5200 та же история.Заработало на ATI Radeon 9800XT GF 6600, Inno3D GF 7300 GT, GF 7600, XFX GF 8800
#2
В демке с бассейном(https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=248.0) при смене дня и ночи я делал в GUI черный plane,а в канал альфа ставил таймер, он мне давал плавный переход с 0 до 1 и обратно в 0.
#3
Меню делается просто:рисуем текстуру в шопе с альфой и создаем полигон(Plane) в максе, режим на нем кнопки и назначаем им ID.Засовываем все в quest, а так как каждый ID это отдельный обьект то просто настраиваем реакцию мышки на нужный обьект :)
#4
Недавно тоже столкнулся с этой проблемой... как выяснилось причина в index.htm файле который формирует quest v3.6.6... нашел вот этот(http://narod.ru/disk/1895157000/index.rar.html) на каком-то сайте.. заменил в нем название "q3d" файла на свое и все пошло.В папке с индекс файлом должны лежать еще " *.q3d" и " *.cgr". Да и еще.. quest поддерживает только explorer и firefox(но firefox вроде только с 4.1 версии)
#5
Логика / Re: простой вопрос
09 июля 2008, 22:24:59
Если еще нужно... то это делается так
#6
Цитата: kot от 09 июля 2008, 20:21:16
я думаю лучше изначально все делать не как смог,а под все варианты которые могут быть у пользователя(заказчика),при таком подходе у меня пропало желание смотреть твою дему
Да вообще я делал "не как смог", а нормально. Через sysinfo получаю коэффициент 1.3 или 1.6. Потом с помощу команды GoFullScreen вывожу 1024x768 или 1280х800 дабы слабые тачки и народ который любит сидеть за большим разрешением смогли смотреть демку без тормозов.
Вчера выложил версию которая запускается в оконном режиме.

Плиз протестируйте кто-нибудь на широкоформатнике.
#7
Цитата: kot от 09 июля 2008, 13:25:14
на мониторах wide твоя демка не работает, посмотреть поэтому не удалось
Поставь на совместимость 640х480 и все пойдет.
#8
Цитата: KBECT0MAH от 09 июля 2008, 00:59:36
Качественная демка, приятная глазу  :)
Но!  ::)
1. Отражение в воде меньшего размера и поэтому не совпадает.
2. Ёлки, они же пихты, что-то не то с прорисовкой объектов которые позади.
3. Малый обзорный угол сверху, не совсем удачная коллизия в районе большой пальмы и забора.Ещё когда пытаешься смотреть от большой пальмы камеру "отбрасывает" на левую клумбу.
4. Смена текстуры вокруг бассейна не везде работает.
1.Насчет отражений пока не разобрался полностью, но даже если оно и меньше то чего происходит смещение?
2.Вот с пихтами и кустами вообще загадка, дело в том что кусты, пихты и пальмы это один объект, на котором лежит  текстура с альфой, просто "Texture Alpha Image" c включенной "Reject Alpha Pixels" ну и лайтмап в режиме Modulate2x. Но как видно пальмы работают нормально.
3.Так сделал чтобы за забором не было видно ничего.
4.Это из-за того что мышка детектит два объекта в одной точке, а я ей запрещаю :) Сделаю скоро CollisionRayCheck и все будет гуд.
#9
Всем привет! Моя первая демка для всеобщего обозрения. Просьба не скромничать, говорить как есть :) Все комментарии приветствуются!

Наткнулся в квесте на проблему с лайтмапами(на обьектах с альфой), они не отображаются на видюхах меньше 6-й серии. И еще вроде на атишках этот режим бленда тоже не работает.
(обновил 29.10.2008)
http://narod.ru/disk/3460586000/Final_WindowMode_v4_RU.exe.html

Видео на случай если не пойдет, лежит вот тут:
(обновил 29.10.2008)
http://narod.ru/disk/3460366000/EES_Interactive_3D_pool_demo_RU.avi.html