• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - ze8s

#1
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Vievports - 3ds Max 9
01 декабря 2008, 19:00:35
Итак.

Итобы вьюпорт не отсекал геометрию переключаемся из Perspective в User.
#2
Прикольная штука, шейдеры формата *.FX работают без проблем, импорт из 3д форматов практически любых.
Вобщем скачал, интересно)))

Возможности
http://www.esperient.com/images/stories/PDFs/esp_creator_product_data_sheet.pdf

#3
Огромное спасибо! То что нужно!!!
#4
Подскажите пожалуйста, как реализовать задержку в 5 сек?
#5
Urec - попробуй новый ченел Surface присоединить. у меня помогло.
#6
Цитата: Urec от 16 августа 2008, 02:07:43
Всем привет.
Я экспортил шерсть в квест из макса. работало
но не слишком сложный шейдер когда.
я делал волосатый коврик.
А глоу так же не получилось в макс отэкспортить. ползунки что то меняли конечно но чайник так и не засветился)

Пожалста, кинь тот шейд, желательно из ШейдерФХ

Спасибо!
#7
call007
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.msg1148#msg1148
это какраз то что тебе нужно
окклюжн это и есть лайтмап
#8
ух, а я про флип и не знал....
Пасиб!
#9
Чесно говоря, читаю эту тему и ржу.
Очень поднимают настроение такие темы!
#10
не верю, у меня ландшафт 1км на 1км и влез. :)))

а вобще оч похоже что там у тебя чорная сфера непонятная
#11
легко. умнож на вывернутую матрицу (-1)
#12
Привет, тебе шейдер нужно? или в квесте его материалом уточни пожалста
#13
Кстати, оказалось
#14
да, я знаю что встроенный работает.
Вопрос именно чтобы свой Hlsl работал! :)
#15
Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. / Re: Паркет в vRay
10 августа 2008, 14:49:00
по вопросам текстурирования сюда:
http://www.3domen.com/modules/newbb/viewforum.php?forum=22