• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[shFX]FX файлы из ShaderFX (есть ответ)

Автор Gerion, 27 марта 2008, 23:57:56

« назад - далее »

ze8s

да, я знаю что встроенный работает.
Вопрос именно чтобы свой Hlsl работал! :)

Skit

Черт его знает, наверняка что-то дописать надо, чтоб этот sxsas0.8 и в квесте заработал, может Sonjaaa чтото разьяснит))))))))

Urec

Всем привет.
Я экспортил шерсть в квест из макса. работало
но не слишком сложный шейдер когда.
я делал волосатый коврик.
А глоу так же не получилось в макс отэкспортить. ползунки что то меняли конечно но чайник так и не засветился)

ze8s

Цитата: Urec от 16 августа 2008, 02:07:43
Всем привет.
Я экспортил шерсть в квест из макса. работало
но не слишком сложный шейдер когда.
я делал волосатый коврик.
А глоу так же не получилось в макс отэкспортить. ползунки что то меняли конечно но чайник так и не засветился)

Пожалста, кинь тот шейд, желательно из ШейдерФХ

Спасибо!

→|๖ۣۜDen|←

Люди доюрые, разобрался кто с шерстью да с глоу? Было бы вообще великолепно создать урок по созданию шейдера и реализация его в квесте. Так сказать "От ShaderFX до Quest3D" :) Только начал мутить с SFX... хотелось бы посмотреть на знания и опыт гуру... ;D
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Const_47

Вообще мне не нравится какой код генерит ShaderFX, он очень сильно неоптимизированный, и трудный для сопровождения. MentalMill в этом случае куда круче, токо шейдера там в ViewProjection. То есть или переписывать под WorldViewProjection или mul(Q3dLight,WorldView), что бы было логично для Q3D.

И вот еше ЛЮДИ Я НЕ ПОНИМАЮ!!! неужели так трудно НАКОПИПАСТИТЬ Атишных или Нвидишных шейдеров хороших, красивых. По моему вот тут https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=62.15 брат во Квесте :))) dfx внятно обяснил как прикрутить, ну и есть же примеры прикрученных шейдеров. 

Svan

Проща надо... Шейдера не такоая сложная наука. Кому интересно купите (или скачайте - я купил) диск CG Academy: HLSL Shader Creation 1: HLSL Shader Fundamentals
Элементарно!

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Svan от 17 сентября 2008, 17:14:50
Проща надо... Шейдера не такоая сложная наука. Кому интересно купите (или скачайте - я купил) диск CG Academy: HLSL Shader Creation 1: HLSL Shader Fundamentals
И чем эта вещь отличается от остальных прог?
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Svan

Это не ПРОГА!!!!!!!  :o :o :o :o :o :o
Это видеотуторы для написания шейдеров на чистом HLSL. хоть в блокноте!!!
Элементарно!

→|๖ۣۜDen|←

а ясно ;) :D А инет у тебя позволяет выложить сие в сеть? ::)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Svan

Дружно скажем НЕТ ВАРЕЗУ!!!  ;)
Элементарно!

Const_47

"Проща надо... Шейдера не такоая сложная наука"

Да! это не сложно, если есть опыт структурного программирования, желательно на С, знания матричной-векторной алгебры, и чёткое представление о конвеере визуализации.

У многих художников-дизайнеров есть такие знания? Пусть уж лучше копипастят, комбинируют. 

Вообще же "CG Academy" это изи левел, скорее введение в шейдерописание. Но для начинающих в сам раз.       

KoLm@R

У меня что-то шейдеры, примененные к skinnedcharacter даже не компилируются! Сделал в shader fx, экспортнул в квест, на обычных объектах отображается, а на skinnedcharacter не хочет! Помогите кто чем может!

Viik

Для скиннед чаракрет должен быть спецовый вертексный шейдер, где делаеться блендинг по костям. Поидее в ШейдерФХ есть блоки для блендинга для чарактеров, поищи у них на форуме примеры.

Alteste

Расскажите пожалуйста, как правильно экспортировать шейдеры в квест3Д из этого плагина.
Я все вроде бы делаю правильно, экспортирую для квест3д, создаю HLSLObject, загружаю туда файл .fx жму кнопку Compile/Save и он выдает ошибку, подобную как в этой теме: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66729.0 , только я не понял как с этим бороться. И почему когда я копирую и подключаю HLSLObject из других проектов, то объект невиден?