• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - DFM

#3
Логика / Re: Красивое GUI
20 июля 2011, 06:42:45
Есть мнение, что стандартный квестовый гуи съедает fps, поэтому лучше использовать свои поверхности с текстурами. Посмотри Templates->Cameras->Screen Space Camera

и по этой теме тебе тоже Screen Space Camera пригодиться
#4
Логика / Re: Мультитач
15 июля 2011, 12:13:53
в стандартном наборе нет, но можно купить... ну или самому написать
#5
Цитата: dfx от 09 июля 2011, 01:03:07Отдельный шейдер можно линковать к каждому из сюрфейсов.
что то не совсем понимаю а как их вытащить из 3добжекта для линковки ?
#6
Цитата: Alteste от 06 июля 2011, 21:16:04
В Quest3D нельзя сетить несколько шейдеров на один объект, ибо там не поддерживается multi\sub-object.
очень жаль
Цитата: Ruslan от 07 июля 2011, 02:22:36
не создвавать multi sub материалы, + использовать загрузчик

все Surface подключить к отдельным каналам 3D Object
будем пробовать, спасибо
#7
Сделал в ShaderFX шейдеры для объекта, но объект состоит из нескольких материалов (multi\sub-object) и для каждого из них свой шейдер. В максе это делается просто - нанесением нескольких шейдеров на один объект:
http://www.youtube.com/watch?v=cJyTjaqz_jE
А как это реализовать в квесте?


на скрине то как я его подключил, но так можно только один, а как несколько?
#8
например можно так, но в таком варианте использовать инерцию для плавного изменения не получится
#9
есть у кого-нибудь доступ http://forum.quest3d.com/index.php?topic=69967.0

расскажите что там на счет 5-ой версии  ???
#10
Логика / Re: связка объектов
02 июня 2011, 14:50:52
ZEMLIAK
спасибо за пример, только я не совсем понял как ими управлять...

решил использовать заранее подготовленную анимацию
#11
Логика / связка объектов
01 июня 2011, 13:22:36
подскажите как реализовать такую модель механизма?
на форуме не нашел ни чего подходящего, единственное что придумал - это костями, но как реализовать не знаю
#12
Логика / Re: подгрузка каналов (lua)
17 февраля 2011, 17:38:51
Цитата: anval от 17 февраля 2011, 15:37:39
текст название папки,например: textures\ и затем convert releative...
не совсем вас понял, можно поподробнее?
#13
Логика / Re: подгрузка каналов (lua)
17 февраля 2011, 13:20:22
оказалось канал загружается если указывать полный путь
#14
Логика / подгрузка каналов (lua)
16 февраля 2011, 20:09:33
пытаюсь сделать динамическую загрузку
в редакторе работает, а после публикации нет
схема простая, но не работает. подскажите что не так?
#15
Логика / Re: создание простого GUI
25 января 2011, 16:02:57
на самом деле она у тебя вызывается и тут же пропадает.
событие OnClick Event используется не так.

судя по тому как ты хотел это реализовать, вот это ты не читал, а надо было, потому как там все доступно написано