• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Gerion

#1
Такая ветка есть в камере сразу...я ее пробывал.
Но фигня вся в том что приложение запускается с разрешением 1024х768
при просмотре на мониторе 4:3 пиксель получается квадратный
а при 16:9 соответственно прямоугольный - отсюда и растягивание.
Приложение в данном случает не знает расятнуто оно или нет.
Если это узнать, то можно как-то варьировать те два числа (4/3) в формуле. И можно будет компенсировать растяжение при данном разрешении.
Вот проблема только как это узнать :)

2 DimiS.
Спасибо, попробую...по идее должно помочь.
Если юзер не ламер и установленое разрешение соответствует монитору, то все должно сработать.

Тоесть можно вычислить соотношение путем простой операции
(Get display width)/(Get display height) = либо 1.3333 либо 1.77777
#2
да, неееее не то...
как переключать разрешение я знаю,
я не пойму как узнать на каком мониторе запускается приложение. С каким соотношением сторон ?
#3
Люди, подскажите как сделать такую штуку...
у меня монитор с отношением сторон 4:3.
Я делаю полноэкранно приложение с разрешением 1024х768.

Если запускать это приложение на широкоформатном мониторе с соотношением 16:10 либо 16:9, то соответственно получаем расятнуную картинку, потому что 1024х768 это 4:3.

Так вот как мне сделать так что бы на любом мониторе мое приложение не растягивалось ?

Я так понимою нужно сначала выяснить текущее разрешение и основываясь на нем можно узнать соотношение сторон монитора.
#4
 :(
а у меня вот такой касяк с тенями....
они отбрасываются на противоположную сторону объекта...куда в принципе не должны отбрасываться
как это ликведировать кто нить знает ?
#5
СУПЕР !
до конца все ближе и ближе  ;)
#6
Логика / Re: Скрепление обЪектов
18 апреля 2008, 14:25:09
Вот так:
#7
Логика / Re: Скрепление обЪектов
16 апреля 2008, 20:00:34
ну блин....мышью наводишь и тип показывается !
3ДОбжект одна нода на объект
к ней подключаются Motion и Surface
#8
Логика / Re: Скрепление обЪектов
16 апреля 2008, 00:33:09
OffsetMatrix находится у 3DObject
второй по счету параметр
#9
если чесно я сам незнаю как прямой линк получить, без логина не получается сделать папку на фтп :(

обычно если через експлорер входить то нужно вводить так
ftp://ЛОГИН:ПАРОЛЬ@фтпсервак
в данном случаее получается так:
ftp://redsqrru_q3d:q3d@jupiter.sweb.ru

но что странно у меня так не входит, хотя и должен
я тоже юзаю Тотал Коммандер
а там это решается ваще без проблем...и заходит на любой фтп

если че извиняйте  :-\
#10
фтп то юзаете ? или как ?
или мне удалить доступ ?
чет молчат все  :-\
#11
Логика / Re: Скрепление обЪектов
13 апреля 2008, 17:26:22
значит тебе еще нужно подключить Offset matrix
и указать сдвиги для пистолета, относительно камеры
#12
Логика / Re: Скрепление обЪектов
13 апреля 2008, 16:10:42
покажи граф...так сложно сказать что именно ты не так сделал
#13
2 morfik
посмотрел твой урок, за что большое спасибо  ;)
все понял !
но когда попытался применить на своей сцене, то получилось вот что

вроде бы все нормально, в режиме "Object" кубемап получилась так как нужно !!!
но в самой сцене почему то она отображается не правильно (см рис)

Подскажи пожалуйста в чем проблема ?
#14
2 Ovod
Все супер !  ;)
могу предложить 50-80 мег у себя на сайте....(пока есть)
только на время, а то скоро может понадобиться

ftp://jupiter.sweb.ru
login: redsqrru_q3d
pass: q3d
#15
не надо только на дипозит выкладывать
лучше зеркало делать, потому что у меня на рапиде премиум аккаунт :)