• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - mikl

#1
Цитироватьзвук напрямую к "3Д сцене" или через "вызов каналов" то "фонит"   а если через "один раз" - то нормально.
Может это у меня в оборудование или в кодеках проблема, кто еще подключал звук напрямую БЕЗ OneTime?
Фонит потому что у тебя звук открывается по несколько раз- в каждый фпс.
Попробуй сделать как я написал выше.
#2
ЦитироватьЧто это? Проверка ключей по удаленке? Новая система защиты?
Похоже да.
Цитировать
У всех работает? Мне написал
Unable to connect to hardware keys server.
У меня тоже.
#3
ЦитироватьНО!! я не хочу так подключать   например шаги, скрипы и т.д. не подлючать же через "один раз".
Почему же.
Подключаешь через triger on one и все работает  :D

Редактирование (причина - "оверпостинг"):
Цитироватьно не нашел как зациклить "МП3".
мп3 можно и с помощью логики "зациклить".
Т.е. если до конца трэк доходит даешь команду "Play file from start"
#4
Логика / Re: как сделать прицел
16 апреля 2008, 18:46:38
ЦитироватьДа насамом деле этот способ полный отстой так как, как ты не расположишь этот прицел то при смене разрешения он оказывается не в центре у меня такой вопрос как сделать так чтобы курсор был всегда в центре
Так я же сказал, что в квесте gui есть.
Берёшь отступ слева и сверху делаешь с помощью expression value и параметров разрешения экрана например: ширина, высота делится на два.
#5
ЦитироватьДрузья, а можно подробнее насчет DirectX света? Какие нужно совершать действия в Максе, чтобы в Квесте настройки света сохранились?
А зачем в максе если всё в квесте можно?
#6
Цитироватьне можно вытащить всего один объект на рабочее поле а использовать в прогрмме кучу раз. ну например загрузить здание один раз а в городе раставить ну раз пять!!!
Я так раньше пробовал к лампочкам применить но они так не работают(Должны быть раздельные переменные).
А что насчёт Dx3d object то структуры у этих типов разные и сравнивать их неправильно(оде тоже нельзя так раскопипастить).
#7
Цитировать1.Если я в максе сделаю ландшафт(модель),есть ли какие ограничения для Quest3D
  по размеру **X**,или кол-ву поликов?
И по размеру файла и по количеству полигонов(если размер объекта большой и он загружен в оперативную память, то будет браться соответствующий размер памяти)

Цитировать2.В Quest3D смогу я воспроизвести НЕ костную анимацию,а допустим,"wave".
в Quest3D\Quest3D 4.0.0\Config\Groups\Splash.cgr такой пример есть

Цитировать3.Я правильно понял,что расставленный в 3d max свет и различные эффекты для
  Quest3D не имеют значения,их нужно делать в самом Quest3D?

Если имеется ввиду свет DirectX то нет.
Цитировать
И еще,я не могу вывести в законченный exe.да и ни в какое другое приложение
даже сцены которые в самом Quest3D есть.
file->publish
Выбираю приложение,оно записывается в нужное место ,но не запускается-только черный экран взморгнет и всё
Это с Quest что то не так,или я не так делаю?

С таким не сталкивался, разве что белое окно ::)
#8
В
Act-3D\Quest3D\Tutorials\3.3 - For Loop
есть такой пример  ;)
#9
ЦитироватьВсем привет. Прошу помощи - есть желание размножить 3D объект, чтобы при изменении одного, изменения отражались на всех остальных, как это лучше сделать?
Используй For loop или Lua ;)
#10
ЦитироватьЕсли я хочу создать сцену где много источников света, то надо их вытаскивать из tamplates сколько нужно или можно создать один и как нибудь использовать много раз в разных местах а то получается бардак с этим светом!!!
Подгружай свет через группы каналов и проблема решена ;)
#11
Физика / Re: ODE?
09 апреля 2008, 20:04:33
ЦитироватьОпять возникли тормоза.Теперь c array.Сценка такая:плейн на ней столбики боксы и сфера ,приводящаяся в движение наклоном плейна.
Столбики сделены через array.Расставляю первые два отключаю enable dynamik - они вертикально стоят,оставшиеся пять падают на плейн.Сфера катится сталкивается и с лежащими и стоящими.Сохраняю.
В публише вертикальные на столкновения не реагируют.Открываю сохраненное - таже ерунда вертикальные на сферу не реагируют,но  об лежащие почему то спотыкается сфера.Включаю у вертикальных еnable dyn.упали они разок.Затем отключаю и они опять вертик. и реагируют на сферу.
Просто так ничего сказать нельзя :( .(с такими ошибками не сталкивался) 
Если можно то пожалуйста приатачте свой вариант сцены  ???  ???  ???
#12
Физика / Re: ODE?
09 апреля 2008, 13:42:17
ЦитироватьЧестно, вот уже забыл зачем
Но, кажется, мне нужно было какой-то объект привязать к ОДЕ, но не совсем точно к нему, а, скажем, с небольшим смещением относительно него.
Это типо персонаж привязать к катеру  ???  ???
Используй Ode Joint  ;)
#13
Физика / Re: ODE?
08 апреля 2008, 13:44:55
Цитата: mistud от 07 апреля 2008, 20:04:49
Т.е. изначально мы задаем только начальное положение ОДЕ объекта, а когда запускаем просчет динамики мы уже не имеем доступа к конкретным координатам, углам поворота и размерам объекта. Так вот меня и интересует как сделать так, чтобы этими значениями можно было манипулировать.
Размеры оде объекта динамически изменять нельзя(да и зачем).
А вот изменить вращение в оде объекте вполне реально(команда Add Torque).
Если размер поменять надо, то думаю лучше на другой объект переключиться.
ЦитироватьМожет быть мы друг друга не понимаем, но мне нужно иметь кокретные координаты и углы поворотов ОДЕ тела.
А зачем если не секрет ???
#14
Цитата: cashis от 07 апреля 2008, 16:34:46
кстати можно ли как нибудь вставить в квест бленд текстуры из макса а то я там сделал чтобы на возвышенностях были горные текстуры а на низменностях трава а в квест никак не сохранить этот материал.
Никак.
Только в два раза увеличить полигоны и тогда и трава будет.
Есть конечно и другие методы(но в квесте их нет т.е плагин писать нужно)...
#15
Физика / Re: ODE?
07 апреля 2008, 13:11:36
ЦитироватьПоясните пожалуйста, как подсоединить этот "вектор оператор" (гет траслейшн матрикс), чтобы можно было работать с ТЕКУЩИМИ координатами ОДЕ объекта?
Куда подсоеденить?
Если хочешь позицию получить то нодо вектор-оператор подсоеденить к оде боди