• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] Карты высот, деформируемые ландшафты? (есть ответ)

Автор Ovod, 06 апреля 2008, 16:22:09

« назад - далее »

Ovod

А вот интересно, поддерживает ли Квест по-вертексное изменение поверхностей? Проще всего, при работе с ландшафтами, в рядовых пакетах 3д моделирования, это осуществляется с помощью черно-белых изображений, карт высот, где более насыщенный белый цвет отвечает за геометрические возвышенности.
Может кто помнит игрушку Magic Carpet, там земля деформировалась под воздействием выстрелов или создаваемых зданий. Можно было с помощью магии наращивать горы или вулканы, не меняя разрешения меша земли. Та же история и с не менее древним Genewars, да и с большинством редакторов карт в современных 3д игрушках.
Если кто сталкивался с чем-то полезным по теме в Квесте, или знает принцип, по которому это можно реализовать с помощью других средств, пожалуйста, отпишитесь.

mikl

ЦитироватьА вот интересно, поддерживает ли Квест по-вертексное изменение поверхностей? Проще всего, при работе с ландшафтами, в рядовых пакетах 3д моделирования, это осуществляется с помощью черно-белых изображений, карт высот, где более насыщенный белый цвет отвечает за геометрические возвышенности.
Может кто помнит игрушку Magic Carpet, там земля деформировалась под воздействием выстрелов или создаваемых зданий. Можно было с помощью магии наращивать горы или вулканы, не меняя разрешения меша земли. Та же история и с не менее древним Genewars, да и с большинством редакторов карт в современных 3д игрушках.
Если кто сталкивался с чем-то полезным по теме в Квесте, или знает принцип, по которому это можно реализовать с помощью других средств, пожалуйста, отпишитесь.
Есть способ доступа в вертекс буфер-без изменения количества вертексов.
Или второй- придумать чего-нить другое, но это уже очень сложные расчеты.

Ovod

А на источник информации не натолкнешь? Где ты енто вычитал?)

mikl

#3
Цитата: Ovod от 06 апреля 2008, 20:56:08
А на источник информации не натолкнешь? Где ты енто вычитал?)
http://www.quest3d.nl/community/index.php?topic=62009.60
Вот отсюда возьми канал где можно геометрию менять через доступ к его свойствам ;)
(Версия 3.6.6)

Или вот отсюда:
http://www.quest3d.nl/community/index.php?topic=62592.0

Ovod


cashis

кстати можно ли как нибудь вставить в квест бленд текстуры из макса а то я там сделал чтобы на возвышенностях были горные текстуры а на низменностях трава а в квест никак не сохранить этот материал.

mikl

Цитата: cashis от 07 апреля 2008, 16:34:46
кстати можно ли как нибудь вставить в квест бленд текстуры из макса а то я там сделал чтобы на возвышенностях были горные текстуры а на низменностях трава а в квест никак не сохранить этот материал.
Никак.
Только в два раза увеличить полигоны и тогда и трава будет.
Есть конечно и другие методы(но в квесте их нет т.е плагин писать нужно)...