• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Miron

#1
Логика / Re: Стрельба
16 января 2010, 23:09:16
Очень спасибо!  :) Только за это время пришлось кое-как самим разобраться, графиком направил патрон в центр цели. Но у меня не было точности. Воспользовался твоим примером, чтобы поправить точность. За что и благодарен!
Есть вопрос не по этой темы. Посоветуйте книгу, статью по ООП, в инете искал, но так и не нашел, находил только литературу по ООП для конкретного языка программирования, мне же нужны основы, не косающию конкретного языка программирования. Киньте пожалуйста ссылку или выложите кому не жалко. ::)
#2
Логика / Re: Стрельба
12 января 2010, 02:11:53
Здравствуйте! Не стал создавать тему поэтому сюда пишу. Программирую выстрел из оружия и не могу сделать, так что бы допустим некий объект, то есть патрон или снаряд двигался в центр цели (цель это некая точка в пространстве). Короче, надо из точки А переместить объект в точку Б, точка А находится в стороне от камеры, точка Б (это цель) всегда в центре экрана. Если не понятно изложил проблему, то скачайте исходник и вы все сразу поймете. Очень прошу помочь!
#3
Для меня Collada это темный лес. :o Правда времени маловато, придется с коладой разобраться, давно хотел только все руки не доходили. И все же хотелось бы разобраться и с этим багом, может кто еще поможет.
Anval спасибо что хоть ты обратил внимание, а то я думал что после праздника нет смысла писать. ;)
#4
Ну что некто не знает в чем проблема? :(
Установил макс 2010 и соответственно экспортер панду к нему. Экспортировал персонажа, проблема не исчезла.
От чего может быть такой баг? ???
Народ, ну очень прошу помочь!
#5
Всем привет! Неделю уже парюсь над анимацией, что только не перепробовал, результат один. Состряпал в девятом максе на скорую руку перса, прикрутил по-быстрому кости (Biped), задал вес с помощью модификатора Physique (Skin тоже пробовал), экспортирую в квест, проигрываю анимацию а там странный глюк (В конце анимации персонаж деформируется, в максе все нормально). На скрине все хорошо видно. Думал, что в макса при экспорте сохраняется лишний кадр анимации, пробовал в квесте и в максе (в максе при экспорте) убирать один кадр, результат: в квете этот глюк исчез, а при публикации нет.

Народ, буду очень благодарен, кто поможет или подскажет где копать ато вариантов уже нет.

Прикрепил архив со сценой и с моделью перса. Версия квеста 4.2.2, макс 9.
#7
Благодарю за помощь Viik!!! ;) Я уже думал что мои старания накрылись медным тазом.  :D
#8
Цитата: cashis от 13 мая 2009, 20:07:39
Походу ты просто не тот файл запускаешь !!!
Тот!   :)
#9
Всем привет!
Сидел работал в Квесте, и вдруг синяя смерть. Когда перезагрузил комп, загружаю сцену в Квесте, а мне тут такое сообщение: :o (The selected file is not a channel group. Most channel group files have the ".cgr" extension. It could also be that the file is corrupt.) нет не графика и не сцены. Можно ли как-нибудь загрузить ее? Ато много сделал и неохота все заново делать!!! :'(

#10
Цитата: →|Den|← от 10 мая 2009, 14:36:43
Water_example.zip 1.14 MB
water_reflect1.rar 1.15 MB
Какая у тебя видеокарта? может проблема с отображением?

ATI Radion 9600/9550/x1050 Series
Версия драйвера: 8.573.0.0

Воо, спс, тут все норм отображается. Я уж думал что карточка не тянет.
А Hybrid можно как-нибудь распаковать?  ???
#11
ЦитироватьС этим не пробывали колдовать.

C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.3\Examples\Power
Water Rendering 3.6.4 и Water Rendering 3.6.3

Пробовал. Там какие то глюки >:( у бассейна дна нет и водой там не пахнет, с океаном все норм, только он мне не нужен. Квест недавно начел изучать и может что то недопонимаю. Выложите пожалуйста правильный исходник с басенном, водой и отражением в нем. Буду очень благодарен!!! ;)
#12
Тоже делаю тот урок с водой. Уже 3и дня мучаюсь.  >:( Волны все норм, а отражение стягивается к центру!!! Кто-нибудь решите проблему, плизз!