• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Radiant

#1
Мда, нужно поподробнее объяснить, что тебе требуется. Но если ты хочешь передвигать его по плоскости XZ, то тебе надо определять 3D координаты мыши(Intersect XY plane)и подключать к дочернему каналу матрицы Motion
#2
Motion - матрица направления движения
#3
 Поменял - вроде работает, но как-то странно - при несущественном изменении структуры шейдера объект опять превращается в красную сетку. А ты не можешь,пожалста, выложить исходник shfx (fx) или cgr с рефракшном?
#4
 У меня предмет окантован красной сеткой
#5
 В качестве предмета я использую обычную сферу, может немного сплющенную (а вообще разве не все равно какой объект?).
#6
 Схему построения шейдера я нашел в офф. примерах ShaderFX, но почему-то он не отображается в Максе. Кто-нибудь мне объяснит, что я неправильно делаю?
#7
 Народ! Подскажите, пожалуйста, или поделитесь схемкой, как сделать искажение (Refraction) в ShaderFX и далее воплотить его в Quest3D?  ???

И еще - как-нибудь можно сделать Refraction через карту нормалей или бампа?
#8
Логика / Re: Слова в Начале
02 июня 2009, 21:48:24
Попробуй поставить канал One time в начале структуры каналов, который задает команду показывать текст в течение Looping timer
#9
Контент / Re: NaturePainter
02 июня 2009, 20:14:25
По поводу редакторов уровней - в этом файле я использовал цикл For loop и массив без NatureGenerator
#10
Спасибо большое! :) Только вот я ничего не пойму как проворачивать операции с матрицами :-[, хотелось бы разобраться. Можно ли это все понять из офф. хелпа или откуда-то еще?
#11
Да ты не правильно понял - я имел в виду дочерний канал Ray Collision Check.
#12
Я вообще то не это имел в виду, а то за что же отвечает дочерний канал Ray Collision Check - Movement Vector (а не обычный Value Vector). И как его реализовать в случае с Object Inspection Camera в направлении 3D координат мыши по XZ? ???
#13
Спасибо большое за помощь, но у меня возник еще один вопрос. Мне бы хотелось сделать луч пересечения с объектами, который выходит из Object Inspection Camera, а направлялся в 3D координаты мыши по XZ. Проблема у меня такая: как создать Movement Vector?
И встречный вопрос - что это за Movement Vector?
#14
Но ведь получаешь 0 или 1 (попал или не попал луч в объект). Но каким образом можно получить координаты точки пересечения (типа Value Vector)?
#15
Народ! Помогите пожалуйста.
Не подскажите, реально получить координаты точки пересечения Collision Ray Check с поверхностью другого объекта. Если да, то как это сделать?