Мда, нужно поподробнее объяснить, что тебе требуется. Но если ты хочешь передвигать его по плоскости XZ, то тебе надо определять 3D координаты мыши(Intersect XY plane)и подключать к дочернему каналу матрицы Motion
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений
Только вот я ничего не пойму как проворачивать операции с матрицами
, хотелось бы разобраться. Можно ли это все понять из офф. хелпа или откуда-то еще?
Страница создана за 0.011 сек. Запросов: 13.