• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Координаты пересечения Ray

Автор Radiant, 10 мая 2009, 13:17:30

« назад - далее »

cashis

Movement vector это нода которая содержит в себе три координаты(XYZ) положения объекта в пространстве. К ноде вектора присоединяются три ноды Value которые и хранят эти три значения !!! У всех объектов в квесте есть movement vector !

Radiant

Я вообще то не это имел в виду, а то за что же отвечает дочерний канал Ray Collision Check - Movement Vector (а не обычный Value Vector). И как его реализовать в случае с Object Inspection Camera в направлении 3D координат мыши по XZ? ???

cashis

Я отвечал на последний вопрос, в котором ты просил сказать что такое movement vector !

Radiant

Да ты не правильно понял - я имел в виду дочерний канал Ray Collision Check.

Strelets

2 Radiant
мувемент вектор в рэй чеке есть выходной параметр который показывает координату пересечения чего либо с объектом подключенным к рэю. Схема сборки для вашего случая описана в четвертом посте.

Radiant

Спасибо большое! :) Только вот я ничего не пойму как проворачивать операции с матрицами :-[, хотелось бы разобраться. Можно ли это все понять из офф. хелпа или откуда-то еще?

Strelets

#21
Я откапал эту схему на офф сайте и немного доработал, с матричными операторами не стал замарачиваться и просто сделал как сказали на офф сайте. Если интересно как они работают читай высшую математику ;) , лично мне лень.
P.S. Совсем забыл сказать, в этой схемке цыфаря 15 это максимальное расстояние от камеры до объекта скоторым мы хотим взаимодействовать в метрах, выставляйте нужное вам значение.