• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - redis

#1
Скинь исходник  :) и опиши в нем место где проблема
#2
О Свтые Ноды квеста, да, да это именно то что нужно  :D Спасибо, ух игровая индустрия держись, монстр на подходе  ;D А где вы учились программированию на HLSL  :) ?
#3
Ооо, классно  :D Но, вот только одной штуки не хватает. У вас альфа текстура уже как бы зашита, а мне надо чтобы альфа текстуру можно было динамически менять, она у меня из RTT браться будет. Как сделать чтобы альфа текстуру можно было менять ? Дело в том что если просто цеплять к диффузной текстуре канал с альфа текстурой, то ваша родная альфа, не меняется  :-[
#4
Привет выжишим  :D У меня вопрос созрел. Не могу сообразить как в 5-ом квесте реализовать прозрачность в шейдере через альфа текстуру ?  ??? Помогите чем-нибудь, может ссылочкой, а лучше исходничком  :)
#5
Таааак, я уже насчитал 4-х сумасшедших кто не смотря ни на что делают свои проекты на квесте и верят в их успех, я вами горжусь  :)Парачка на офф форуме, один с Project Aura, другой с рендер фреймфорком, но скорее всего тоже будет игра, вот DangerSpace и я  ;D Ох, скоро тоже выложу плоды мучений, но я правда допишу игру на квесте до уровня демки и потом буду искать инвестирование с переписыванием на другом энджине. А Проект клаааааас, вдохновляет, серьезно  :) Могу дать очевидный совет, я просто не совсем понял используете вы это или нет, но когда работает один человек над большим игровым проектом, то как насчет процедурной генерации кораблей, планет, заданий, апгрейдов ? Просто помучаешься около 6-ти месяцев над несколькими функциями и получишь крупно расширяемую игру  ;)
#6
А-а-а, ясно. Спасибо большое, но я не тороплюсь и океана у меня пока нету ))) Как появится напишу. А если в двух словах, то эту технологию ты для чего разрабатываешь ? игру будешь делать ?
#7
На скриншоте выглядит классно  8) а как "легко интегрировать" если нет исходника, поделишся ?
#8
А была - не была  ;D Я человек ленивый и принципиальный, что я хочу этим сказать: Я слишком ленивый, поэтому до сих не сделал ни одного из 3-ех проектов, но я дал себе обещание сделать на квесте игру во что бы то ни стало, и я сдержу свое обещание, рано или поздно игра увидит жизнь, и я буду махать Лого Квеста как красными трусами, что этот движок способен на такое. Впоследствии собираюсь собрать команду и разработать почти такой же движок как квест, только с удаленными недостатками.

А по теме, то я с вами  :)
#9
Я считаю, что основная проблема Квеста это не популярность среди разработчиков игр, если бы на нем было хотя бы десяток серьезных проектов, тогда бы его развивали  :(
#10
И остальное...
#11
Честно говоря, круто очень  ;)! Мне, пока далеко до такого уровня процента реализации  ;D У меня все в зачаточном состоянии.
Что-то модераторов нет, они видимо забили на форум, иначе нас бы уже наказали за плохое поведение  :D

Первый проект, был давно и благополучно заброшен, это был бы сетевой экшен про Космодесант, там даже боты были и на втором кадре показано как бот пытается спрятаться за камнем, с помощью мной разработанной системы поиска укрытий  ;D

А так два еще не заброшенных, на скринах карта из квестовского фреймворка, РПГ игра про средневековье  8)

И второй развивающийся это банально игра типа майнкрафта, начал месяц назад, и сделал пока генерацию рельефа местности по карте высот.
#12
Я честно говоря такого же мнения, что не такой уж он и плохой этот Квест 3D  8), просто если все-таки на меня свалится счастье и я допишу хотя бы один проект и заработаю на нем денег, то я напишу свой движок такой же как Квест, только с поддержкой новых возможностей... Это так сказать мечта, но я надеюсь мощности квеста хватит на это.

А какие у тебя прототипы ? Что за тема ? Можешь Скрины показать  :)
#13
Обращайся  :) Я пока еще буду пытаться держать Квест на плаву, я к сожалению пишу на нем два крупных проекта, посмотрим, что из этого выйдет  ;) Так, что новички не отчаивайтесь, еще есть кому помочь вам  :D
#14
И остальные исходники
#15
Цитата: Paletizma от 14 мая 2014, 19:07:35
Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))

был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0

В целом во первых пройди урок https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/46 - там есть описание как делать выгрузку cgr.

А так вот все, что нашел у себя :)
И плюс примеры хранящиеся в папке с самим квестом.