Скинь исходник
и опиши в нем место где проблема
и опиши в нем место где проблема
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений
и опиши в нем место где проблема
Спасибо, ух игровая индустрия держись, монстр на подходе
А где вы учились программированию на HLSL
?
Но, вот только одной штуки не хватает. У вас альфа текстура уже как бы зашита, а мне надо чтобы альфа текстуру можно было динамически менять, она у меня из RTT браться будет. Как сделать чтобы альфа текстуру можно было менять ? Дело в том что если просто цеплять к диффузной текстуре канал с альфа текстурой, то ваша родная альфа, не меняется
У меня вопрос созрел. Не могу сообразить как в 5-ом квесте реализовать прозрачность в шейдере через альфа текстуру ?
Помогите чем-нибудь, может ссылочкой, а лучше исходничком
Ох, скоро тоже выложу плоды мучений, но я правда допишу игру на квесте до уровня демки и потом буду искать инвестирование с переписыванием на другом энджине. А Проект клаааааас, вдохновляет, серьезно
Могу дать очевидный совет, я просто не совсем понял используете вы это или нет, но когда работает один человек над большим игровым проектом, то как насчет процедурной генерации кораблей, планет, заданий, апгрейдов ? Просто помучаешься около 6-ти месяцев над несколькими функциями и получишь крупно расширяемую игру
а как "легко интегрировать" если нет исходника, поделишся ?
Я человек ленивый и принципиальный, что я хочу этим сказать: Я слишком ленивый, поэтому до сих не сделал ни одного из 3-ех проектов, но я дал себе обещание сделать на квесте игру во что бы то ни стало, и я сдержу свое обещание, рано или поздно игра увидит жизнь, и я буду махать Лого Квеста как красными трусами, что этот движок способен на такое. Впоследствии собираюсь собрать команду и разработать почти такой же движок как квест, только с удаленными недостатками.
! Мне, пока далеко до такого уровня процента реализации
У меня все в зачаточном состоянии. 


, просто если все-таки на меня свалится счастье и я допишу хотя бы один проект и заработаю на нем денег, то я напишу свой движок такой же как Квест, только с поддержкой новых возможностей... Это так сказать мечта, но я надеюсь мощности квеста хватит на это.
Я пока еще буду пытаться держать Квест на плаву, я к сожалению пишу на нем два крупных проекта, посмотрим, что из этого выйдет
Так, что новички не отчаивайтесь, еще есть кому помочь вам
Цитата: Paletizma от 14 мая 2014, 19:07:35Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0

Страница создана за 0.013 сек. Запросов: 13.