• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - asg

#1
Т.е. сперва подключается AA, потом RenderToTexture. На днях обязательно выложу пример.
#2
Отражения через CubeMap. Quest-а под руками нет сейчас, показать не смогу к сожаленью.

Подключал согласно https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=211.0

https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=211.0;attach=438;image

#3
А Ваше предложение по-поводу работы актуально еще?
Сам живу не далеко (Мытищи), Максом занимаюсь давно.

***аж стихи получаются  ;D ***

К сожаленью мой сайт сейчас не доступен, но несколько работ размещены здесь http://www.free-lance.ru/users/asg-3d

Квестом более-менее занялся недели 2, до этого был опыт с Cult3D. Надеюсь до конца этой недели закончить проект в Quest3D который не стыдно показать.
#4
Здравствуйте!

Подключаю AA через OneTime -> Multi Sample Anti Alias On с указанием Multi Sample Type. Отключаются отражения  >:(

Встречал советы включать AA на уровне драйверов, следовательно вопрос: как это сделать? Это реализуется в Квесте или каким-то другим способом?

Просто сейчас занимаюсь проект насыщенного экстерьера, с большим количеством стекла, а без сглаживания смотрится как-то не очень.

Сэнкс за внимание.