• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Антиалиазинг и отражения (AA and reflection)

Автор asg, 14 января 2009, 04:52:39

« назад - далее »

asg

Здравствуйте!

Подключаю AA через OneTime -> Multi Sample Anti Alias On с указанием Multi Sample Type. Отключаются отражения  >:(

Встречал советы включать AA на уровне драйверов, следовательно вопрос: как это сделать? Это реализуется в Квесте или каким-то другим способом?

Просто сейчас занимаюсь проект насыщенного экстерьера, с большим количеством стекла, а без сглаживания смотрится как-то не очень.

Сэнкс за внимание.

Const_47

Фактически я ничево не понял.
Ну например. Что из себя представляют ваши отражения.

Рекомендую собрать из примитивов сgr - аналог вашей проблемы,
то есть отражения и то место, где вы и и как подключаете АА и
выложить сюда.

Конечно если вам нужен вразумительный ответ...


asg

Отражения через CubeMap. Quest-а под руками нет сейчас, показать не смогу к сожаленью.

Подключал согласно https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=211.0

https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=211.0;attach=438;image


asg

Т.е. сперва подключается AA, потом RenderToTexture. На днях обязательно выложу пример.