Интересно, а можно ли сделать с помощью пиксельного шейдора живую текстуру.. ну к примеру чтобы он рисовал часы на плоскости а стрелка двигалась с течением времени..?)
Форум Quest3D восстановлен!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщенийЦитата: Sqwer от 11 июня 2010, 20:59:39
VIVID ничего с водой в 10ДХ не случилось, всё по старому.
пользуйся стандартной водой квеста, либо трать время на изучения шейдеров.

Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 11 июня 2010, 19:47:33
VIVID, интересно, а каких изменений ты ждёшь?

Страница создана за 0.010 сек. Запросов: 13.