• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - VIVID

#1
Интересно, а можно ли сделать с помощью пиксельного шейдора живую текстуру.. ну к примеру чтобы он рисовал часы на плоскости а стрелка двигалась с течением времени..?)
#2
Цитата: Sqwer от 11 июня 2010, 20:59:39
VIVID  ничего с  водой в 10ДХ не случилось, всё по старому.

пользуйся стандартной водой квеста, либо трать время на изучения шейдеров.

А можно получить актуальную на данный момент (4.2.3) инфу по поводу этой самой стандартной воды в квесте? А то изучение этого вопроса по уроку приведенному в самом начале этой темы, довольно затруднительно :)
Опять же повторюсь, я в этом деле еще новичок, как в квесте в целом так и в данном вопросе. Изучая некоторые уроки столкнулся с проблемами несходства.. Вот и пришел сюда за помощью :)
#3
Ах да.. все ссылки на какие либо материалы по урокам, на этом форуме, как правило уже устаревшие.. если можно, обновите материалы касающиеся этой темы... Заранее благодарю..)
#4
Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 11 июня 2010, 19:47:33
VIVID, интересно, а каких изменений ты ждёшь?

Ну хотя бы в плане интерфейса, когда вместо 3 каналов уже можно перетащить 2.. Для новичка типа меня, это сэкономит уйму времени, в плане поисков что где к чему.. просто когда пытаешься работать по урокам написанных на старых версиях квеста, в зачастую названия каналов уже не совпадают с новой версией, а от этого, опять же, большие сложности для меня новичка :)

На счет ссылок на уроки, спасибо!) Буду вникать)
#5
У меня вопрос, с версией квеста 4.2.3 изменилось ли что то в плане создания водной поверхности? Может добавились новые более удобные способы? Сам я еще к этому вопросу не приступал, так что надеюсь подскажите в каком направлении начать  :)