• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] Water. Как сделать водную поверхность? (есть ответ)

Автор ze8s, 10 мая 2008, 18:55:59

« назад - далее »

VIVID

Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 11 июня 2010, 19:47:33
VIVID, интересно, а каких изменений ты ждёшь?

Ну хотя бы в плане интерфейса, когда вместо 3 каналов уже можно перетащить 2.. Для новичка типа меня, это сэкономит уйму времени, в плане поисков что где к чему.. просто когда пытаешься работать по урокам написанных на старых версиях квеста, в зачастую названия каналов уже не совпадают с новой версией, а от этого, опять же, большие сложности для меня новичка :)

На счет ссылок на уроки, спасибо!) Буду вникать)

VIVID

Ах да.. все ссылки на какие либо материалы по урокам, на этом форуме, как правило уже устаревшие.. если можно, обновите материалы касающиеся этой темы... Заранее благодарю..)

Sqwer

#32
→|๖ۣۜDen|←

интересно узнать что же новое придумали в ДХ10/11?
забыл ещё важную особенностьЮ касательно рендеринга воды:

рендер в кубмапу за один проход у дх10/11, т.е. плотность воды уже имеет место быть, и преломления на пороге двух сред.

→|๖ۣۜDen|←

ну вот, а ты говоришь что не отличен, сам и ответил себе же. :)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Sqwer

так или иначе, только искушённый  сможет обратить внимание на такую незначимую разницу. большей массе этого не надо
(все слышали об успехе игры COD6  графика старая, но контент шедевральный)

поэтому мой ответ:

VIVID  ничего с  водой в 10ДХ не случилось, всё по старому.

пользуйся стандартной водой квеста, либо трать время на изучения шейдеров.

VIVID

#35
Цитата: Sqwer от 11 июня 2010, 20:59:39
VIVID  ничего с  водой в 10ДХ не случилось, всё по старому.

пользуйся стандартной водой квеста, либо трать время на изучения шейдеров.

А можно получить актуальную на данный момент (4.2.3) инфу по поводу этой самой стандартной воды в квесте? А то изучение этого вопроса по уроку приведенному в самом начале этой темы, довольно затруднительно :)
Опять же повторюсь, я в этом деле еще новичок, как в квесте в целом так и в данном вопросе. Изучая некоторые уроки столкнулся с проблемами несходства.. Вот и пришел сюда за помощью :)