Всем привет!
Решил поделиться загрузчиком.
За спасибо - спасибо :)
Quest3D 4.3
перезалил
http://depositfiles.com/ru/files/1u0tf76j8
Спасибо!
Вещь полезная и нужная!
А подробнее можно, что это?
это загрузчик, который загружает в массивы меши, текстуры, матрицы, и т.д.
аналогично делается и схраняльщик.
Очень удобно создать свой редактор и назначать разные текстуры индексами.
Я что то никак разобраться не могу, делаю проект с набором моделей и текстур, чтобы можно было в одной сцене переключать объекты между собой и текстуры у них, при этом сами модели должны быть отдельными сценами и лежать в отдельной папочке, которую можно было бы дополнять новыми моделями уже после выпуска готовой программы. Помогите пожалуйста. (На вложенной картинке образная схема)
блин,этот фаил уже удалили!
неможеш добавить еще раз?
перезалил
http://depositfiles.com/ru/files/1u0tf76j8
файл удалили... знаю что тема старая, но очень нужно, можешь еше раз залить файл?
И кстати, почему почти все кидают ссылки на файлообменики, а не прикрепляют файлы к постам? ??? думаю это удобнее...
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0
Цитата: Paletizma от 14 мая 2014, 19:07:35
Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0
В целом во первых пройди урок https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/46 - там есть описание как делать выгрузку cgr.
А так вот все, что нашел у себя :)
И плюс примеры хранящиеся в папке с самим квестом.
И остальные исходники
Цитата: redis от 14 мая 2014, 22:33:18
Цитата: Paletizma от 14 мая 2014, 19:07:35
Цитата: redis от 14 мая 2014, 17:20:10
В фреймворке 5-го Квеста есть пример реализации динамической загрузки. Еще у меня есть штуки 3 примеров загрузчиков, если интересно могу скинуть )))
был бы очень тебе благодарен. Только меня интересует подгрузка cgr файлов в проект, и особенно их выгрузка для экономии памяти при паблишинге проекта, а не загрузка файлов как в этом примере: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=62149.0
В целом во первых пройди урок https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/46 - там есть описание как делать выгрузку cgr.
А так вот все, что нашел у себя :)
И плюс примеры хранящиеся в папке с самим квестом.
Спасибо огромное за помощь. А то я уже подумал, что этот форум умер, как и Quest3D в целом :)
Обращайся :) Я пока еще буду пытаться держать Квест на плаву, я к сожалению пишу на нем два крупных проекта, посмотрим, что из этого выйдет ;) Так, что новички не отчаивайтесь, еще есть кому помочь вам :D
Почему к "сожалению"? я нахожу Quest3D одной из лучших альтернатив среди движков сегодня. Особенно для художников и дизайнеров, которые не очень хотят изучать языки программирования, вроде меня ;) конечно, я думаю, полноценный проект сделать самому на квесте очень сложно, из-за ограниченной гибкости, но вот создание прототипов, это самое то для данной проги. Я уже збацал два прототипа на квесте для портфолио и пока всем доволен :)
Я честно говоря такого же мнения, что не такой уж он и плохой этот Квест 3D 8), просто если все-таки на меня свалится счастье и я допишу хотя бы один проект и заработаю на нем денег, то я напишу свой движок такой же как Квест, только с поддержкой новых возможностей... Это так сказать мечта, но я надеюсь мощности квеста хватит на это.
А какие у тебя прототипы ? Что за тема ? Можешь Скрины показать :)
Да не вопрос! :)
Первые три скрина это прототип аркады для двух игроков за одним компьютером. Следующие три это мой дипломный проект в универе - point & click quest, адвенчура про бумажного человечка. Сейчас именно над ней работаю :) Есть ещё куча проектов и идей на бумаге, надеюсь жизни хватит всё это реализовать.
А что у тебя за большие проекты? Пару скриншотов было бы круто! :)
.
Честно говоря, круто очень ;)! Мне, пока далеко до такого уровня процента реализации ;D У меня все в зачаточном состоянии.
Что-то модераторов нет, они видимо забили на форум, иначе нас бы уже наказали за плохое поведение :D
Первый проект, был давно и благополучно заброшен, это был бы сетевой экшен про Космодесант, там даже боты были и на втором кадре показано как бот пытается спрятаться за камнем, с помощью мной разработанной системы поиска укрытий ;D
А так два еще не заброшенных, на скринах карта из квестовского фреймворка, РПГ игра про средневековье 8)
И второй развивающийся это банально игра типа майнкрафта, начал месяц назад, и сделал пока генерацию рельефа местности по карте высот.
И остальное...
Цитата: redis от 19 мая 2014, 14:43:24
Что-то модераторов нет, они видимо забили на форум, иначе нас бы уже наказали за плохое поведение :D
Хочешь наказание? ;)
Модераторов и вправду нет, а назначить новых некого.
Я уже писал Paletizma насчёт демонстрации работ. Если хотите выложить свои наработки, для этого есть специальный раздел форума "выставка-тестерская".
Den, ты у нас один за всех отдуваешься?
Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 19 мая 2014, 17:00:00
Модераторов и вправду нет, а назначить новых некого.
Куда же все подевались?
Прототипы обязательно выложу, да и как только овладею ОО то и туториалы писать начну, а то на квест реально все забили. Думаю Redis эту идею поддержит ;)
Redis, шикарно поработал! :) сразу видно, что программируешь не слабо, я всё-таки больше по графике.
Удачи тебе во всех твоих проектах, если нужны модельки или текстуры, пиши в личку :)
Цитата: Paletizma от 19 мая 2014, 20:40:31
Den, ты у нас один за всех отдуваешься?
Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 19 мая 2014, 17:00:00
Модераторов и вправду нет, а назначить новых некого.
Куда же все подевались?
Отдуваюсь? Не совсем корректное замечание. Правильней будет сказать, что содержу сайт в работоспособном состоянии.
Ответ на вопрос куда все подевались более чем очевиден: разработка движка официально прекращена и не поддерживается на официальном сайте уже довольно давно. Разработчики квеста в текущий момент сосредоточены на разработке другого продукта. Вполне логично, что люди, постоянно работающие в сфере 3д и реалтайма, вынуждены искать актуальный инструментарий для разработки своих приложений. Для кого-то и без того ограниченный базовый функционал (DX9, отсутствие вменяемой физики, слабая оптимизация и т.д.) или просто недостаток знаний давно предрешил выбор другого движка.
На сегодняшний день существует не такое уж и малое количество движков, где есть принцип ориентированного программирования. Взять хотя бы недавно вышедший UE4 с его очень схожей системой графов Blueprint. Квест, увы, по многим параметрам отстаёт и вряд ли когда-нибудь окажется хотя бы наравне с нынешними движками.
Я считаю, что основная проблема Квеста это не популярность среди разработчиков игр, если бы на нем было хотя бы десяток серьезных проектов, тогда бы его развивали :(
Цитата: redis от 14 мая 2014, 22:38:57
И остальные исходники
loader2.rar - 404 - Вложение не найдено