• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Реализация перемещения объектов

Автор Respect955, 03 ноября 2009, 20:44:42

« назад - далее »

Respect955

Как можно реализовать перетаскивание объекта по физике зажав на объекте левой кнопкой мыши? В Newton.

Respect955

аууу, где все! Че это так уж сложно сделать? Помогите оч надо ???

Sqwer

Правильна затай вапрос.

С физикой мало знаком, но многое можно сделать транслируя матрицы из квеста в Ньютон и обратно.  Не помню точно, но такие команды где-то были.

Radiant

Motion - матрица направления движения

Respect955

Я опять в прочем как и всегда не правильно задад вопрос!!!
Мне нужно узнать как матрицу(MOVE) подключить чтоб все робило! Пытаюсь приделать DetectmouseCollision но все равно не робит видно не хватает моих знаний! Эту тему уже 3 дня разбираю! Помогите!

DimiS

"чтоб всё робило" тоже не слишком удачная формулировка, постарайся ещё по чётче объяснить что ты уже делал, что не получилось

Radiant

#6
Мда, нужно поподробнее объяснить, что тебе требуется. Но если ты хочешь передвигать его по плоскости XZ, то тебе надо определять 3D координаты мыши(Intersect XY plane)и подключать к дочернему каналу матрицы Motion

Respect955

Прива всем! Вот пределал демку из уроков квеста. Все работает, хотелось бы по другому но это тоже сойдет! НУжно что бы кто нить переделал под ньютон!! (она на ОДЕ)).