• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

3DsMAX - Визуализация

Автор Dr.Akula, 18 сентября 2009, 17:36:44

« назад - далее »

Dr.Akula

Эта общая тема для 3DsMAX по Визуализации

Здесь обсуждаются вопросы по
Rendering, эффекты, Матерьялы, Частицы и др.

C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

Dr.Akula

#1
И сразу вопрос
Как сделать металлическую текстуру (для меча), с зеркальным отражением ?
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

KBECT0MAH

И сразу вопрос к вопросу:
под какой "рендер"?
.

Sqwer

Для отражения меча хватит и кубмапы.  ;)

Dr.Akula

KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

Patiffonka

Цитата: DeNi-AkuLa от 19 сентября 2009, 07:57:55
KBECT0MAH
самый стандартный какой есть в MAX-9
Sqwer
А Где взять кубмапы? и куда их па ставить?


Самый стандартный в максе это Scanline.
Вот те пара способов.
1. Дешевый для ресурсов. В настройках материаов открываешь вкладку maps, там тыкаешь на None рядом со словом Reflections и из списка выбираешь Bitmap. Дальше в папке макса в директории что-то вроде maps/reflections есть карты отражений поставь chromic, выставь также glossy и радуйся результату. Степень отражения регулируется значением Reflection (от 0 до 100).
2. В этот же reflection - канал поставить Raytrace, сильно замедлит рендер, но получятся физически корректные отражения. Опять таки надо регулировать глосси. Вариант не будет работать без окружения.
Плохо работает клавиша"л"

Dr.Akula

 Первый способ пасути проста создает видимость отражения,
а второй, действительно палезен,
вот что у меня получилась...


http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144332/?page=0
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144333/?page=0
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/144334/?page=0


C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/