• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Экспорт персонажа САТ

Автор mi6utka, 04 сентября 2009, 22:38:17

« назад - далее »

mi6utka

Я в квесте новичок. Пытаюсь экспортировать в *.х для Квеста персонажа с костями САТ, но Квест при импорте говорит, что информации о костях нет. Что мне делать, подскажите пожалуйста. Кости САТ в принципе не подходят для этого или я что-то не учитываю?

Dr.Akula

А из какой прогаммы ты экспртируеш, и что эта за кости такие, напиши поподробней.
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

mi6utka

из 8-го макса, пандой. это плагин такой caracter animation tool, я его очень люблю и не хочу с ним расставаться. там скелет настроен очень удобно, и с ним относительно легко работать. поддерживает анеимацию по слоям.... ну, ладно. это все лирика... правда я все больше склоняюсь к тому что я что-то упускаю.....

Dr.Akula

 Понятна ну я с этим плагинам незнаком,
и думаю Quest тоже  ;D поэтаму он и невидим КОСТИ CAT
Возможна я ошибаюсь конечна !
Я могу папробовать приручить Quest под CAT.
Если можиш поделись сыллкай на CAT у меня MAX 2009.
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

jeha

Делло гиблое если в плагине нет экспорта в кости, то никак не получиться т.к. кости САТ и кости МАХ не одно и тоже.
Вот например в плагине Puppet shop такая возможность есть.

И лучше экспортировать не в .Х формат, а в COLLADA (DAE).
Это слова представителя по работе с клиентами (перевод) ;) т.к. формат .Х устарел, а COLLADA становиться новым стандартом.