• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

[G] zerkala s AA (есть ответ)

Автор morfik, 27 августа 2009, 17:39:13

« назад - далее »

morfik

privet vsemm  :) ia ne kak ne magu savmestit zerkala s AA  :'( napromer ia zdelau zerkala i potom uje AA ne rabotait  :'( ktonibut probival eta delatt ?

Привет всем  :)
Я никак не могу совместить зеркала с АА(антиальясингом)  :'(
Например, когда я сделал зеркала и потом уже АА не работает  :'(
Кто-нибудь пробовал это делать?


Sqwer

Ответ:
в таком случае нужно запускать АА 1 раз при старте проекта (через канал One Time). Возможно в режиме редактора АА не будет работать, но опубликовав проект он заработает. (существует некоторые случаи при которых АА не станет работать).


Sqwer

RTT отражения и заблюрь его

Если канешн ФПС не жалко

morfik

pojalusta obisni po konkretniee esli mojna  :)

Sqwer

Создаём камеру для отражений, рендим предметы отражающей камерой , занося содержимое в канал Render to texture (ставим формат внутри на DTX1 и указываем разрешение) или когда нужно не текстурное размытие , а более чёткое - то сначала рендим отражения, а затем вызовом из бэкбуфера текстуры отражений выполняем шейдер размытия для фулскрин квада. Чистим З буфер и выполняем для необходимой геометрии шейдер, который проэцирует в экранных UW координатах нашу полученную текстуру отражений.  использование такой процедуры можно найти тут https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=728.0