• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

верёвка и мыло

Автор xytop, 16 июля 2009, 00:24:11

« назад - далее »

xytop

3 вопросика про верёвки. нужно наматать верёвку с грузом на циллиндр (подъёмный кран)
1. как присоеденить верёвку чтобы она наматывалась на циллиндр или как вообще её к чему то присоеденить?
2. через что лучше делать ODE или Newton.
3. как управлять веревкой, в том смысле что нужно её положить на стрелу подъёмного крана
смотрел 8 tutor-интересное кино  :), про веревки не особо много. файлы кот шли с 8 tutorom открываться нехотят

Cludz

тебе обезательно нужно физическое присуствие верёвки?
если нет то можно анимировать в МАКсе, рисуеш верёвку нужной длины добавляеш кости(все кости должны быть одинаковыми ато верёвка будет гнутся неправильно) експортируеш в квест и вуаля верёвка готова, в квесте крути кости как тебе надо
Skype "Cludz159"

cashis

Цитата: Cludz от 16 июля 2009, 12:17:31
тебе обезательно нужно физическое присуствие верёвки?
если нет то можно анимировать в МАКсе, рисуеш верёвку нужной длины добавляеш кости(все кости должны быть одинаковыми ато верёвка будет гнутся неправильно) експортируеш в квест и вуаля верёвка готова, в квесте крути кости как тебе надо
Хмммм костями ? Вариант, но этож задолбёшся анимировать, может есть другой способ ?

Cludz

1 можно нарисовать несколько прямых а на барабане уже намотаною веревку, и анимировать тексру
2 с ODE нужно соеденять объекты ODE join, роботы много так и так
главное насколько оправдан тот или иной вариан
Skype "Cludz159"

xytop

тут нужна физика, более или менее похожая на верёвку :).
что проще ODE или Newton?
анимированная текстура и кости не вариант.
кран весь готов, осталось только прикрепить веревку с грузом, которая должна двигаться вместе со стрелой т.е. опускаться, подниматся и т.д.
"с ODE нужно соеденять объекты ODE join" и что верёвка сама ляжет на стрелу ???. просто инфы не особо много по этой теме...

Ruslan

Пару примеров с оффорума:

rope2 - управлять курсорными клавишами!
S- Старт
R- Сброс

IYV

#6
Ещё как вариант,можно сделать с помощью максовского реактора,а потом управлять уже анимацией.Возможно по шустрее все будет двигаться.

xytop

спасибо всем за примеры, качнул ещё пару с оффорума. в общих чертах понял что к чему :), только вот обьект вращается, а веревка на него не наматывается... ??? кругом засада  ;D
как сделать чтобы веревка была не паралельно земле, а перпендикулярно? или это непоправить?

xytop

rope подглючивает, у меня версия 4.2.3
с веревкой параметры вступают в силу только после перезагрузки квеста и то не все. это нормально ???
"как сделать чтобы веревка была не паралельно земле, а перпендикулярно? или это непоправить?" - изменяю угол поворота по оси Z на -90, но ни чего неменяется даже после перезагрузки т.е. даже координаты не изменить.  :(

xytop

ещё раз привет.
если у кого есть пример присоеденения верёвки к обьекту покажите.
и ещё пример с цепочкой. управление циллиндрами - стрелками.
почему обьект сталкивается только один раз при движении цилиндра и дальше проходит через эту цепочку?

Ruslan

#10
на счет примера с цепочкой:
на циллиндры нужно прикладывать силу (Add Force, Add Impulse), правда не знаю, как в твоем случае это сделать (у тебя там цилиндры без массы), думаю, что тебе виднее.

xytop

Ruslan
- думаю, что тебе виднее ;D (смешно)

xytop

Ruslan спасибо за подсказку.

Ruslan

#13
ЦитироватьRuslan
- думаю, что тебе виднее  (смешно)
а мне не смешно, я серьезно  :-\
откуда я знаю, какую роль  у тебя будут выполнять цилиндры? может они (цилиндры) должны кататься по каким-нибудь балкам? а может и нет.

xytop

нет. это пример с цепочкой (скачал) лишь для того чтобы понять как веревка будет взаимодействовать с другими обьектами