• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

MultiViewPort (кадр в кадре)

Автор Shef_gt, 11 июня 2009, 23:18:50

« назад - далее »

Shef_gt

При добавлении еще одного экрана (set viewport), он располагается перед главным экраном, но при приближении к 3D объектам главного экрана, они проходят сквозь второй экран (см. рис). Подскажите, как сделать, чтобы второй экран всегда был на первом плане. ???[/color]

Shef_gt

Ну, или может есть другой способ вывести на экран одновременно изображение с двух камер?

Ruslan

Может рендер в текстуру, затем текстуру накинуть на плейн?

cashis

поидее чтобы это исправить надо у объектов на переднем плане настроить Z buffer, в настройках объекта в разделе Surface.
Покликай галочки Check Z-buff и Write Z-buff

Sqwer

RTT рендер ту текстуре.  ;D
потому как можно будет шейдами ещё и эффектов разных положить (например - старое кино, блум)

Shef_gt

Да, Render to Texture - это то, что надо. Полезная штука, правда я разбирался долго как оно работает. Но вроде все получилось.