• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Текстура созданная в ZBrash

Автор BiBiKa, 23 мая 2009, 00:09:01

« назад - далее »

BiBiKa

Народ!!!! Такой вопрос!!! Скинул из макса модельку с развёртками, нормал мап получается создавать!!! Вот!!! Ещё Збраше можно текстуры накладывать на модельку и разрисовывать!!! Дак вот, суть вопроса можно ли сделать так, что бы всё что я нарисовал  и натекстурировал потом появлялось на моей развёртке, как нормал мап!!! надеюсь вы поняли мой вопрос)))

Sqwer

конечно можно, давно этим занимался на браше 2,0. (Был глюк там один - текстура  отражалась по одной оси при экспорте. Это легко правилось фотошопом.)
В 3 браше косяк исправили, тут всё подробно расписано:
http://www.creaturedesign.org/sozdanie-igrovogo-next-gen-personazha

→|๖ۣۜDen|←

Sqwer, отличный ресурс, спасибо ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

IYV

Вот еще статья на эту тему,писал для себя чтоб не забыть.Может кому полезна будет.http://narod.ru/disk/9021918000/ZBrush.rar.html

BiBiKa