• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Тень от Alpha текстуры в 3d max

Автор Den_ya, 08 января 2009, 02:24:35

« назад - далее »

Den_ya

мне нужно чтобы от Alpha текстуры отбрасывалась тень,для последуещего ее запечения в Render To Texture,

создал примитивную сценку см.рис.
- стебель Editable poly
- plane (на которой стоит стебель и которую в последуещем нужно сделать Render To Texture)
- и plane листья
материал взял стандартный Diffuse  применил текстуру , а к Opacity  Alpha текстуру

вообщем получилось как я и ожидал(лучше бы я ожидал чего нить другого ;D ;D ;D) - при рендере тень лиситьев была от геометрии,а не от текстуры

в чем ошибка в материале или неправильно настроен рендер(рендер стандартный)??? или это вообще не возможно сделать?

но ведь в Create\AEC Extendet \Foliage  отображаются тени?


Den_ya

Разобрался!!!
В моем случае нужно было у источника света Omni поставить тени на Ray Traced Shadows см.рис.
всем спасибо ;D ;D ;D

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Azrial

 ??? :oесли не секрет, а зачем такое ваще делать? разве не легче просто взять и зделать нормальную сцену со светом и тенями и зделать рендер в лайтмапу?

Den_ya

#4
а чем тебе не нравится эта нормальная сцена со светом и тенями приготовленная для рендера в Lightmap ? ;D  ;)

Patiffonka

Я использую Vray. В нем такая проблема вообще не возникает
Плохо работает клавиша"л"