• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Проблема с Mesh Smooth в 3DSMax

Автор Erath, 30 октября 2008, 13:54:26

« назад - далее »

Erath

У меня вот проблемка, никак не могу понять почему такое возникает. Пытаюсь сделать шов по линии заднего фонаря модельки автомобиля и не получается сделать его углом - он сильно закругляется, хотя линия кузова в этом месте имеет четкую угловую геометрию. См. скриншоты. Опишу процесс моделирования: по линии фонаря добавил кромку Chamfer, далее к получившимся полигонам применяю Extrude и получаю шов, который потом сглаживается модификатором Mesh Smooth. Как быть, подскажите? Добавление дополнительных граней к самому фонарю приводит только к тому, что становится еще более заметно, что он закруглен.
We will always be so much more human than we wish to be...

KBECT0MAH

Сделай "чамфер" углов фары и кузова возле неё.
Смотри образец: 1-я колонка как у тебя, 2-я колонка как будет после "чамфера".
.

Erath

Хм, спасибо. Очень любопытный вариант. Правда, я нашел другой способ: делать не чамфер, а делать extrude ребер. Получается как раз то, что надо, т.к. создается сразу два ребра по обе стороны от заданного. Предложеный вариант тоже очень полезен. Благодарю. Обязательно попробую.
We will always be so much more human than we wish to be...

IrinaHa

Вы абсолютно правы. В этом что-то есть и мне нравится Ваша мысль. Предлагаю вынести на общее обсуждение.
Расскажи знакомым как работает большой адронный коллайдер.

Patiffonka

Кстати еще более интересных вариантов можно добиться, если применяти мехсмус относительно групп сгаживания. В этом случае между собой сглаживаются только полики в одной группе, а между поликами из разных групп получаются четкие ребра. Этот метод займет чуть больше времени на настройку шрупп сглаживания, но результат будет иметь процентов на 40 меньше полигонов.
Плохо работает клавиша"л"