• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Импорт анимации персонажа(помогите разобраться что где что)

Автор FleXon, 02 августа 2008, 12:35:31

« назад - далее »

FleXon

Экспортирую анимацию персонажа в КВЕСТ из МАКС 8(ASE -> X)
Получается вот такая шляпа.

Помогите разобраться где что. Можно ли это упростить как в уроке о анимации песонажа.

BiBiKa

Если ты хочешь скрыть те папки клторые отвечают за кости бипеда выдели их и нажми пробел и они окажутся в одной папке!"!! Если я правидьно понял просьбу

FleXon

Нее все нетак, мне нужно понять где и какие каналы отвечают за анимацию

BiBiKa

За анимацию отвечает Skined Character. А именно Motion Set. Почитай в туториале там есть анимация персонажей!!!!

FleXon

То что туториале я понял. Но как мне в канал Motion Set добавить

KBECT0MAH

Про загрузку анимации есть хорошее видео, от уважаемого Morfik'а,
в этой теме - https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=125.msg724#msg724
.

FleXon

#6
Пасиба ща скачаю. ;D

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
Видео посмотрел, эт понятно. Но у меня уще вопрос Немог ли вы мне подробно рассказать как правильно Эспортировать анимацию через ПАНДУ и потом импортировать в Квест(где какие птички стовить и т.д.)

KBECT0MAH

Цитата: FleXon от 04 августа 2008, 20:36:53
Видео посмотрел, эт понятно. Но у меня уще вопрос Немог ли вы мне подробно рассказать как правильно Эспортировать анимацию через ПАНДУ и потом импортировать в Квест(где какие птички стовить и т.д.)
:o не знаю что ответить..
Ты не сначала смотрел? Там весь цикл показан, как экспортировать, какие галки ставить
и как при импорте избавиться от кучи "костевых" каналов.

Посмотри ещё раз,  ;) только повнимательнее.
.

FleXon

#8
Блин я смотрел у меня полный бардак ВОТ

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
А может ли на это влиять через что я делал анимаци, я делал жерез CAT в 3d max

FleXon

#9
Почему когда я экспортирую через ПАНДУ поставив галачку Bones получается во такая шляпа?

Редактирование (причина-"оверпостинг"):
все разобрался, эт что то с моделью было

ZbVld

Может я и запоздал со своим советом, но обычно при экспорте игровых анимированых моделей из Макса нужно скрыть все бипы(боны) камеры, пустышки(dummy) и т.д. и делать не экспорт выделенного объекта, а экспорт всей сцены.