• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

reactor cloth

Автор Ruslan, 14 июня 2008, 22:54:36

« назад - далее »

Ruslan

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как мне правильно экспортировать анимированную максовским реактором ткань?
Заранее спасибо.

Sqwer

хоть и поздно, но

1 вариант, если объект прямоугольной формы, можно использовать стандартный квестовский ченел Cloth.

2 вариант, спользование морфинга

Ruslan

Sqwer
Можно подробнее 2 вариант?
заранее спасибо!

Sqwer

Хоть наверное поздно, но...

Прежде всего тебе следует заготовить несколько уже проанимированных объектов клотха, затем колапсить каждый объект таким образом: первый кадр - колапсим первый объект, второй- следующий объект и т.д.
В итоге у нас получится серия проморфированных объектов с одинаковыми индексами вершин, которые мы экспортируем в Квест и настраиваем.

Эта операция может показаться муторной, однака на офф сайте Квеста некто Диего упростил эту процедуру.