• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Поднимание по лестнице walkthrough

Автор YmHuk, 25 мая 2008, 11:29:28

« назад - далее »

YmHuk

Как сделать что бы камера поднималась по лестнице, а не упиралась в первую же ступеньку?

cashis

In: Friction понастраивай может поможет

YmHuk

С тем же успехом можно сказать посмотри в инете/поспрашивай на форумах/почитай туториал/купи книгу, может поможет.

TiR

можно не париться, а просто сделать невидимый collision, где вместо ступеней будет плоскость) хотя это наверно плохой выход, но самый простой)

KBECT0MAH

Цитата: TiR от 25 мая 2008, 14:28:11
можно не париться, а просто сделать невидимый collision, где вместо ступеней будет плоскость) хотя это наверно плохой выход, но самый простой)

Почему плохой?
На мой взгляд самый разумный, если конечно не надо имитировать каждый шаг.
Если надо имитировать, тоесть подъем на каждую ступеньку, тогда надо увеличить радиус "элипсойда",
чтобы он мог закатываться на ступени. Маленький "элипсойд" просто застревает между ступеней ;)

При невидимой упрощенной модели, коллизия просчитываться будет быстрее, чем при "хай-поли" модели.

mistud

Я промучился с моделью коллизии для ступенек почти час - раз десять переделывал модель - по всякому. А оказалось, что у меня очень большое значение гравитации стояло. Уменьшил, и камера с легкостью взабралась на второй этаж!

П.С. Понимаю, что обсуждение проблемы происходило пару лет назад... :) ну, мало ли кому пригодится! ;)

EDWRD

СПАСИБО БОЛЬШОЕ mistud,ОЧЕНЬ ПОМОГ.