• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

New Chanel

Автор DreadlockEugene, 15 июля 2011, 15:08:14

« назад - далее »

DreadlockEugene

Кто-то писал свои каналы? есть на эту тему уроки?

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Sqwer

ЦитироватьКто-то писал свои каналы?
Писал
Цитироватьесть на эту тему уроки?
есть на оффе урок по подключению  Wii приспособы через написание канала

есть примеры, которые идут при установке СДК

есть примеры - исходники на оффе.

всё это поможет на пути освоения SDK

ещё  пару советов:
перед изучением сдк  нужно обязательно разбираться в структурах создания динамических библиотек

квест запекает в длл целый  класс, поэтому  лучше всего сдлать этот класс граничным и интерфейсным. Это даст:
-удобство в написании и ориентировании по программе
- не потребуется линковать  lib  . если  методы класса использоваться будут в других каналах
- если надоест использовать Квест - перенести логику на другой двиг  будет простым занятием, т.к. основной класс не зависит от бордер/граничного.

-  "инвалидэйт девайс" ядро квеста кидает  с поводом и без повода  ;).  Если будешь писать графику этот вопрос нужно будет подробно изучить. (набил я шишек)


mi6utka

можно идиотский вопрос? канал написан на одном компе, благополучно скопирован в папку Channels и работает. а при переносе на другой квест его не видит. писал не я, всей кухни не знаю и не могу понять, что мне надо с ним сделать чтоб он и у меня виден был?

Sqwer

возможно версиями не совпадают.

mi6utka

В смысле версии квеста? Они с одного дистрибутива были установлены....

mi6utka

Забавно... поставил на свой комп visual studio, sdk, перебилдил и.... работает... это что же, на каждом новом компе все заново делать придется...

Sqwer

мэй би редистрибутивов  С++ рантайма не было?