• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Вращение модели

Автор Stepan_Lermontov, 14 июля 2011, 16:32:37

« назад - далее »

Stepan_Lermontov

Всем привет!
Начал изучать квест недавно. Цель:
1. Сделать приложение позволяющее вращать 3D модель (состоящую из нескольких отдельных частей) во всех плоскостях на фоне неподвижной текстурированной картинки.
2. Так как модель составная, то при клике мышкой на каждую из составных частей долно всплывать окно с инфой по этой детали.

На данном этапе импортирую модель и вращаю её в пространстве, но проблемма с неподвижным фоном-картинкой, не понимаю как сделать?
И вопрос по остальной реализации, можно ли это всё сделать с помощью каналов без использования Lua и C++?

Alteste

для фона цепляй на первый вход канала Start3DScene канал Copy Image, а к нему твою текстуру.
Да, твой проект можно сделать только с использованием стандартных каналов квеста.

Ruslan


Stepan_Lermontov

Спасибо за ответы. С фоном всё получилось.

Подскажите как сделать видимый источник света, типа солнца на небе.
И как сделать тень от объекта, которая двигалась бы на плоскости с учётом изменения положения солнца?


Stepan_Lermontov

С тенью разобрался, но остается вопрос про источник света - солнце.
И ещё вопрос: как сделать чтобы при вращении модели в углу экрана висели неподвижные кнопки, при клике на которые всплывали бы окна с информацией?
Хотя бы подскажите куда копать?

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Sqwer

#6
http://alteste.ru/archives/category/gui  ::)  это тоже поможет

и ещё не помешает курнуть понятие "калбэк" для более глубокой проработки GUI с событийной точки зрения.