• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Как правильно запекать текстуры?

Автор 3DYURA, 03 мая 2008, 16:01:38

« назад - далее »

3DYURA

может ктото дать пошаговую инструкцию как запекать текстуры , делать лайтмапи, или где прочитать можно ? заранее спасибо

3DYURA

люди пожалуйста , обясните кто розбирается как сделать правильный лайтмап (какие елементи вибирать при запекании текстуры?)  , если например ВРейевски-запекать  то как потом перекинуть в квест 7 нужно менять материал на стандарт ???   

3DYURA

после "автоматического флаттен мар" модель покрывается запеченной текстурой , но когда перекинул в квест координаты слетели , как быть ??  как правильно  перекинуть модель с запеченкой ?

→|๖ۣۜDen|←

Народ! Поистине глупый вопрос! ::) Кто знает пусть посоветует, как запечь текстуру так, чтобы в том месте где развёртка не было видно швов???
Что интересного я обнаружил - швы есть при досточно большом расстоянии от объекта, а как только камера приближается к объекту ближе, швы чудным образом сходят на нет.
Иль и правда кто смогет сделайте урочег, кто как печёт, чайников полно ;D
Проблема проживает по адресу: http://depositfiles.com/files/8705173
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

При удаление от объекта, швы появляются из-за "мипмапа". Потому что подставляется
картинка меньшего размера, а при уменьшение края текстуры размываются.

Есть два решения такой проблемы:
1. пересчитать текстуру с отступами побольше.
2. выбрать подходящий уровень "мипмапов" или отключить его вообще.

На мой взгляд первый вариант правильнее.
.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: KBECT0MAH от 12 октября 2008, 22:08:01
пересчитать текстуру с отступами побольше.
.
Не менее глупый вопрос :D А как отступ сий сделать?
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Viik

Просто отключи мипмапы, как правило в лайтмапе контраст и цвет не меняеться очень сильно поэтому багов не будет.
Отступ тоже может помочь, как вариант можно бекграунд лайтмапы сделать не черным а выставить серый, но в любом случае можно поймать другой баг, когда из-за мипмап на швы будут накладываться тексели с другого полигона.
За отступ отвечает параметр Padding в окне Render to texture.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Viik от 13 октября 2008, 00:20:55
За отступ отвечает параметр Padding в окне Render to texture.
Cпс большое!! :D
Цитата: Viik от 13 октября 2008, 00:20:55
Просто отключи мипмапы...
Продолжим просвещение ;D Где можно отключить, подскажите, глупому? ::)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Viik

в квесте два раза клацаеш на ченел текстуры, и в MipMap Count ставиш None.

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

GUN

#10
Народ у меня проблема с запеканием а именно запикание с текстурными картами !У меня не выходит запикать текстуру с рисунком она какая то глючная или растянутая получается и вообще верх ногами!Если кто знает поделитесь!

У меня 3D max 9

KBECT0MAH

Цитата: GUN от 31 октября 2008, 13:09:47
...она какая то глючная или растянутая получается и вообще верх ногами...

В какой программе, ещё в "Максе" после запекания или уже в "Квесте" после импорта?
Если в "Максе", то опиши что ты ещё делаешь с моделью после запекания.
Если в "Квесте", то надо подставлять UV Set 0 или 1, или 2, в закладке Texture Stages,
зависит от номера текстурного канала при "запеканке".
.

GUN

У меня в максе есть помещение если стоит Дивуз цвет я запекаю все без проблем!А если натягиваю например на бокс(просто придмет)в дивуз какуюнибудь jpeg картинку начинаю запикать у меня Uwrap не тот становится(Расположение картинки)наверно из за того что стоит use automatic unwrap в рендер то текстур при канале 1.Если ставлю канал 2 то нормально но при повторном нажатии Uwrap опять слетает и в квесте не наносится!В общем мне просто нужно на БОКС натянуть текстуру(любую) и запеч ее уже с текстурой потом чтобы перенести в Quest3D а то у меня весь интерьер пока только по цвету получается а не по текстурам обоями например! >:(

GUN

Описанное выше происходит в максе!

zlovred_44