• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Плоские отражения

Автор Alteste, 19 июня 2011, 14:13:10

« назад - далее »

Alteste

Исходник с реализацией плоских отражений с применением шейдеров HLSL и Camera Reflection. Отражения по Френелю и отсекающая плоскость (Clipping Plane) внутри шейдера.