• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Объединение объектов

Автор Jon, 27 февраля 2011, 08:57:22

« назад - далее »

Jon

Как объединять импортированные 3D объекты  для подключения к блоку Render или они подключаются только по одному?                               

Jon

Когда в проекте много объектов, начинаешь путаться в них. Есть способ разделить объекты на группы, как при ChannelCaller разделяются каналы ?

Alteste

Используй такую схему вместо канала Render

Sqwer

А зачем вызывать 2 раза свет? =)

DimiS

потому что он через вызов будет включатся/выключатся
...ты что, первый раз замужем?

Sqwer

Я намекнул топик кастеру на  некую нелогичность сетинга источников Света. (которуюнужно всегда в голове держать)

Не могу сказать как устроен менеджмент Источников Света,  но лучшеб для обновления параметров ИС   разрабы сделали один вызов канала, а kill ИС   вынесли в отдельный канал.


ЗЫ  топик кастеру на заметку:
если ИС не меняет свои параметры  на протяжении работы всего приложения   можно вызвать его  1 раз  в самом начале  через  OneTime канал. ;)

Alteste

Я вообще не пользуюсь стандартным источником света - просто передаю нужные параметры в шейдер

Jon

Если ИС не меняет свои параметры  на протяжении работы всего приложения   можно вызвать его  1 раз  в самом начале  через  OneTime канал - очень грамотно !

Спасибо за мой ответ!   :)