• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Array* [SDK]

Автор Sqwer, 31 октября 2010, 03:55:01

« назад - далее »

Sqwer

Стало интересно:
как устроен канал  array Table

1)где и как в нём хранится информация о количестве  элементов?
2)как организована структура  элементов канала (для каждого типа создаётся свой массив  или    создаётся 1 массив по структуре)


Хочу  считывать/записывать в стандартный квестовый массив прямо из кастомного канала. (разработчики  поскупились на документацию по SDK  :-[ )

DimiS

дак проблема не в отсутствии документации, а в отсутсвии хедеров и либ необходимых для этого (читай в нежелании разработчиков сделать это возможным)
без хедеров и либ ты этого не сможешь сделать без дизассемблирования
попробуй сделать какой то суррогатный вариант, например ты к своему ченнелу цепляешь индекс строки в таблице, ченел со значением поля, и луа скрипт к которому тоже подключен этот индекс и поле и который умеет по вызову записывать в строку с даденым индексом даденое поле
ну и чтение как то так же

Sqwer

Хедеры проверял в первую очередь.  ;)
Подумал у меня не тот СДК.

Жаль, очень жаль.