• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Плавная смена позиции

Автор DFM, 24 октября 2010, 11:39:19

« назад - далее »

DFM

Добрый день!
На сцене есть 2 бокса и камера. Идея такая - при двойном нажатии на любой бокс нужно чтоб камера смотрела на него. Поиском ничего подходящего не нашел.
Поскольку в квесте новичок, то реализовал топорно :) методом прямой смены координат у таргета камеры. Как теперь сделать так чтобы перемещение стало плавным, а не скачками?
И второй вопрос: если на сцене будет не 2, а, например, 200 объектов, то как можно оптимизировать такую процедуру?

DFM

решил с помощью канала "Inertia"


но вопрос о множестве объектов остается открытым...

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: DFM от 24 октября 2010, 11:39:19
...если на сцене будет не 2, а, например, 200 объектов, то как можно оптимизировать такую процедуру?
Всё что касается большого количества объектов и желания всё это вместе собрать и оптимизировать, верный путь будет использовать массивы.
Советую пройти →|учебное руководство|←, там так же есть информация и про массивы и про логику, многие вопросы отпадут ;)
Удачи!
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2