• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[shFX]Экспорт с CubeMap текстурой?

Автор Alteste, 18 октября 2010, 17:01:22

« назад - далее »

Alteste

При экспорте из ShaderFX обычные материалы (Color, Texture, Constant и др) нормально проходят и работают в квесте. Но если прикрутить CubeMap то при экспорте в квесте просто черный объект. Как правильно экспортировать шейдер с прикрученной CubeMap?

Sqwer


Alteste

спасибо за ответ конечно, но не мог бы ты поточнее сказать как править код из shaderFX для кубмапы под квест? У меня так и не получилось

Sqwer

#3
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=701.0

Александр Сергеевич,
если карта одна , то енвиропмент   надо юзать в качстве структуры

если много , то колор мап

что такое колормэп и с чем его есть  написал  подробно   шейдовик Const_47.

Ещё раз  - шейдер ФХ не панацея и код , который сгенерирован там  требует доводки.

Alteste

Спасибо
Если все только будут юзать гугл и ничего не будут писать сами, то гуглу будет нечего индексировать и не будет совсем полезной информации.
Чем я заслужил такое дерзкое отношение не понимаю. Из-за этого даже ничего спрашивать неохота на этом форуме уже наперед зная, что меня пошлют либо в гугл либо в RTFM.

Sqwer

Мои ссылки исключительно в пределах квесто  домена.

Как Конст так и Виик (шейдовики)  говорили о том, что лучше  потратить  2 недели на изучение HLSL, чем    полагаться на сторонний IDE высокого уровня (типа MentalMil  или ShaderFX).
Зная  HLSL многие вопросы  решаться быстро.

И тем более если вы профессионал, то это в ваших интересах.

цитирую  резюме:

ЦитироватьПрофессионально владею программами: 3DsMAX+VRay+MR, Photoshop, Quest3DPhotoshop, Quest3D