• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Несколько вопросов по программному продукту Quest3D

Автор Morpheus, 06 октября 2010, 13:19:39

« назад - далее »

Morpheus

Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 06 октября 2010, 17:44:06
Говоря о создании игр вцелом - это достаточно трудоёмкий процесс для одного человека.

Да это трудно, но как говорится - "дело мастера боится"... Сейчас я разрабатываю игры в конструкторах 2D игр. Пользуюсь в основном конструктором Scirra Construct (работает на событиях, позволяющие создать абсолютно любую игру в 2D. Любой сложности, без программирования). До этого работал на MMFD2. В последнее время появилось желание перенести свои проекты в 3D пространство, поэтому занялся поиском аналогичного конструктора игр только в 3D.

Цитата: →|๖ۣۜDen|← от 06 октября 2010, 17:44:06Если владеете английским языком, то можно зайти на официальный сайт по квесту, в секции загрузок посмотреть примеры демок, а на форуме черпать всю необходимую информацию.

Спасибо! Я посмотрел и действительно есть несколько игр созданных и даже коммерчески реализованных. Но! К сожалению я опять не увидел не одной игры в которой была бы хоть какая то динамика. Например бегущий солдат или мчащаяся на большой скорости машина и т.д.

Вопрос знатокам:

Изучив Quest3D возможно сделать шутер? Без ЯП. Или симулятор наподобие GT или NFS? Пусть графика будет не на самом высоком уровне.... Меня больше интересует техническая сторона. Позволяют ли стандартные инструменты Quest3D, с его событиями (каналами и т.д.) создать шутер? или автосимулятор? Есть ли возможность создавать костную анимацию для персонажей?...

Цитата: Alteste от 12 октября 2010, 15:41:56
Лучше почитайте о Unity3D - вот оно как раз и заточено под игры, коих немало выпущено на этой среде, да и стоит дешевле квеста.

Да, я интересовался Unity3D. Но, к сожалению для работы на этом движке требуется знание Java Scrypt или C# или Pyton.

Заранее благодарю за ответ.

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Morpheus от 18 октября 2010, 11:34:52
Вопрос знатокам:

Изучив Quest3D возможно сделать шутер? Без ЯП. Или симулятор наподобие GT или NFS? Пусть графика будет не на самом высоком уровне.... Меня больше интересует техническая сторона. Позволяют ли стандартные инструменты Quest3D, с его событиями (каналами и т.д.) создать шутер? или автосимулятор? Есть ли возможность создавать костную анимацию для персонажей?...
ИМХО, можно сделать стратегию с развитием ;D
Можно! Почему нельзя?
Физика (пускай и не идеальная) позволяет просчитывать движение ТС;
Почитав десятки страниц обсуждений об анимации, можно ужаснуться), но она конечно же есть, нужно правельно её подключать;
Говоря о сравнивании 2ух движков Unity и Quest3d для создания игры лучше конечно подойдёт Unity. Не думаю, что EA сделали плохой выбор при создани одной из своих последних NFS - World. Да, графика там как в MW (но по-моему они и стремились воссоздать мир MW), но вот та же симуляция, физика, сеть и т.д. точно работает. И сделай этот NFS на квесте - в тестах она бы показала себя хуже, чем на юнити.
Без программирования сложно сделать игру играбельной. Лучше потратить время на Си и спокойно делать игру на юнити. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Ruslan

#17
ЦитироватьИ сделай этот NFS на квесте - в тестах она бы показала себя хуже, чем на юнити.
С чего бы это?  :)
с технической точки зрения, в Квесте можно делать проекты ни чем не хуже чем в Unity.. все тоже самое.
Как по мне, так лучше использовать sdk Квеста и С++, чем кодить на каком-то там скрипте С# (к тому же С++ в разы быстрее)

В Юнити, нельзя использовать язык шейдеров HLSL, а только древнЮчий Cg (это огромный недостаток, даже только из за этого факта я не стал бы делать проекты в Юнити) и еще какой-то там шейдерлаб тамошний.
К тому же  физика PhysX на сколько я помню у них урезанная
и еще какие то недостатки я вычитал, уже не помню  :D

Morpheus ищет редактор игр:
ЦитироватьПользуюсь в основном конструктором Scirra Construct (работает на событиях, позволяющие создать абсолютно любую игру в 2D. Любой сложности, без программирования).
в этом случае, ему не поможет ни Квест, ни Юнити.

Sqwer

Ну а с приходом дифереда  у них нарно вообще с кастом шейдами туго стало. Так что там графика такая - какая есть. и с ней уже ничего не поделаешь.

ЗЫ  ...

Alien3D

Ну ребята...! Вы мне только что чуть всё желание работать на Квесте с корнем не "обрезали". Конечно Квест! Ни какой о другой проге и речь идти не может, по крайней мере для нас новечков бе знания програмирования. В крайнем случае можно выучить язык Lite C встреного в Квест и можно создавать и RPG, FPS, стратегии, симуляторы остнова почти в каждой игре - это "условия", "IF" и так далее. Так что и думать забудьте про другие проги, я своим горьким опытом собрал около семи програм для создания 3D игр, сюда входят: - Blitz3D, Rad3D или 3DRad непомню, 3D Game studio, Dark Basic, Espirient Creator и Irrit*_дальше не помню. Ну вот и всё. и какую бы программу я неучил везде есть недостатки. 4 года искал прогу и напоролся на какой то форум в котором говорилось что то про Quest3D, думал потрачю ещё пол года на пробу этой проги, ан нет! Очен понравилась и по всем моим критериям устраивала, темболее 5-ая версия выйдет. Короче, не останавливайтесь на каждой новой проге, а учите именно эту! Это просто просьба :) Единственая прога по моделированию была первой и последней это 3DS Max :) Что то я тут устроил демогогию. В Квесте уже почти год и не собираюсь менять его на что то другое, даже если трудно есть этот сайт!

Morpheus

Alien3D, вот вы говорите, что уже давно работаете на Quest 3D, я так понял именно в плане игр, да? Если так, то можете показать хоть какую-нибудь демку из ваших игр созданных именно на Quest 3D. Мне просто хочется посмотреть, что может делать Quest 3D в плане динамики. Пока я видел только сотню различных презентаций и несколько игр-симуляторов, но увы, все они были почти статичными (медленными). Единственная игра которую я видел с ходячими людьми (динамика), это The Path и то, я слышал, что разработчики лишь использовали Квест как дополнительный инструмент! То есть саму игру, как я понял, они собирали на коде.

Я все же нацелен больше на шутеры, поэтому меня интересует конструктор игр, который может создавать шутеры, не хуже Quake 3 или Half Life 2. Я знаю про FPS Creator и 3D Game Maker, но они все очень ограниченные и не дают свободу творчества.

Меня интересует, можно ли сделать на Quest 3D шутер, без знания какого-либо языка программирования. Исключительно на его событиях.

Ruslan

Думаю, что уровня Quake 3 или Half Life 2 на Квесте сделать можно, но придется делать все возможные оптимизации самому. Так как квест однопоточное приложение, то о подгрузке объектов в фоне, можно забыть.. то есть придется жестко планировать ресурсы для уровня, система оптимизации должна отсекать все то, что не попадает в фрустум камеры, но при этом нет никаких стандартных средств, что бы осечь те объекты, которые закрыты например стеной, остается только вариант лодирования.
Физика
очень ограничена на количество объектов и активных джоинтов (в пятом Квесте разработчики вроде обещают поправить физику), в этом можно убедится, посмотрев пару тестовых демок:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1623.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1627.0
Нет встроенного ragdoll, поэтому его придется делать самому, путем стыкования отдельных костей с помощью джоинтов. Для одного - двух персов в один момент времени может и потянет.. представляю себе систему логики  :o

Не хочу отбивать желание, или поносить Квест, при желании, все можно реализовать, если грамотно продумать и спланировать.

Morpheus


Alien3D

Morpheus, признаюсь тебе, я только начал создавать игру. Могу выложить только моднли в 3D max'e так как выкручиваюсь из ситуации с шейдерами :) Но не переживай, мы ещё на твои игры посмотрим! Главное Квест нужно как можно глубже узнать, тогда и проблем с оптимизацией не будет :)
Вот лично я с трудом бы разобрал что там написал Ruslan 3 мес. назад :) Объясняйте всё на примерах, новичкам, ибо их мозг ещё не созрел для понимания за мудрёных слов :)

"Так как квест однопоточное приложение, то о подгрузке объектов в фоне, можно забыть.. то есть придется жестко планировать ресурсы для уровня, система оптимизации должна отсекать все то, что не попадает в фрустум камеры, но при этом нет никаких стандартных средств, что бы осечь те объекты, которые закрыты например стеной, остается только вариант лодирования."

Morpheus

Спасибо конечно, но модели в 3D max'e мне не к чему.

Нашел еще один конструктор под названием 3D Game Studio. Хвалили на одном форуме, но на официальном сайте все на англ, поэтому там информацию найти не смог. Если кто знает этот конструктор, можете провести паралели и как-то сравнить с Quest3d и сказать, что из них более подходит именно для создания 3д игр?

Спасибо.