• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[Cg]Проблема с фильтрацией текстур (есть ответ)

Автор Alteste, 14 сентября 2010, 15:19:44

« назад - далее »

Alteste

Прикрепил примерчик, где я реализовал "ховер эффект" на самодельной кнопке. Проблема заключается в том, что на первом изображении фильтрация текстур отключена принудительно, но при наведении загружается текстура с фильтрацией. Как от этого избавится?

Может быть у кого есть другие идеи реализации такой кнопки? Желательно чтоб менялась текстура при наведении и при нажатии (три разные текстуры)

Sqwer

#1
ЦитироватьПроблема заключается в том, что на первом изображении фильтрация текстур отключена принудительно, но при наведении загружается текстура с фильтрацией. Как от этого избавится?
Реализация ниже в прикреплённом файлике.


Своё ГУИ  я делал через массивы:
визуальные эффекты ( наведение-подсветка+звук/нажатие-затенение+звук/ГУИ имеет размытие как в WIN 7  тема Aero)
но оно было кнопочным+слайдеры, 
  Tree box     Text Edit   я делать не стал (хотя есть идеи по этому поводу)

Интересно, а кто делал ГУИ  через "ООП" каналы в квесте?

anval

#2
Интересно, а кто делал ГУИ  через "ООП" каналы в квесте?
[/quote]

Я делал :) Был простой примерчик где-то на офсайте.Я немного усложнил загру
зкой XML.


Раскопал у себя этот пример.