• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Анимация двери

Автор Serf, 18 апреля 2010, 15:22:19

« назад - далее »

Wladek

#15
Serf, я тут твой файлик StartGroup.cgr немного подработал по опорным точкам. У всех четырёх дверей опорные точки стоят правильно. Вот ссылка на скачку
http://depositfiles.com/files/kmhw7s3gh
Успехов.

kyard

Вот посмотри. Обрати внимание на ось координат экспортированной двери.

Serf

Да вроде простая дверь, почему тогда у меня не хочет работать??

kyard

#18
Не знаю я твой пример не разбирал, но на первый взгляд у тебя ось двери далеко находиться и работает только 1 дверь. Подключи вращение двери к остальным дверям и сам увидишь что все двери вращаются вокруг одно оси.

Экспорт производи по одной двери (я так делаю) и выставляй дверь так что бы ось была с той стороны по которой дверь будет вращаться.

Serf

Ось на объект можно поставить в квесте?

kyard

Насколько я знаю - нет.

DimiS

можно, но значительно удобнее иметь нормальный экспорт

Serf

Из скетчапа так не получается, он берет ось только одного объекта а остальные все берет с главной. Вообщем одна ось на все объекты, хотя объекты в разных группах.

kyard

Попробуй экспортировать все объекты отдельно при этом выставляя каждый объект в центр координат.

Serf

Serf, я тут твой файлик StartGroup.cgr немного подработал по опорным точкам. У всех четырёх дверей опорные точки стоят правильно.

Скажи плиз как ты это сделал?? Оси выставил на мои объекты??(опорные точки)

Ruslan

#25
скетчап - это зло  ;D
закинь модель в макс, а там уже выставишь Pivot как тебе нужно.
Или вот почитай:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=374.0
→|๖ۣۜDen|←:
Цитироватьскетчап - это зло
присоединяюсь ;)

Serf

Не особо понял конечно с этим пивотом, включал и мотион и пивот перетаскивал но все равно не добился, но и дверей то в проекте будет штук двести. Я кстати пробывал из экспортировать из скетча в синима, там открыл подвел оси к объекту - сохранил, потом экспортировал в квест, все равно ось вдалеке от объекта((

kyard

Может экспортируешь неправильно.

P.S. Пользуюсь 3ds max 2010 там и формат .X сразу есть при экспорте. Проблем никаких не наблюдал.

Wladek

Цитата: Serf от 22 апреля 2010, 20:43:23
Не особо понял конечно с этим пивотом, включал и мотион и пивот перетаскивал но все равно не добился, но и дверей то в проекте будет штук двести. Я кстати пробывал из экспортировать из скетча в синима, там открыл подвел оси к объекту - сохранил, потом экспортировал в квест, все равно ось вдалеке от объекта((

Будут ли все двери одинаковыми??

Wladek

Если да, то:
1. создаёш одну дверь в максе,
2. экспортируешь её в квест в формате .Х
3. выставляешь опорную точку (предварительно подсоединив matrix)
4. и только затем масштабируешь и выставляешь в нужную позицию
5. копируешь и размножаешь до двухсот и более
Если всё это актуально то я подробно и с рисунками покажу как выставить опорную точку. Жду ответ