• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Анимация двери

Автор Serf, 18 апреля 2010, 15:22:19

« назад - далее »

Serf

Двери все будут разные практически, и их местоположение тоже, каждая дверь отдельно идет 3д объектом,хорошо бы понять как можно эту ось пододвинуть не передвигая саму дверь так как дверей много.

kyard

Тебе все равно придется экспортировать каждую дверь отдельно т.к. они разные.

Serf

Да я так и собираюсь, главное что бы оси можно было подвести к объекту не передвигая саму дверь.

kyard

Чем тебя не устраивает двигать дверь к оси?

Wladek

Self давай я по-подробнее всё рспишу.И так, создаю поллотно в максе опорную точку там вообще не торогаю, текстурирую и экспортирую в.Х

Wladek

#35
Затем импортирую это полотно в квест и, пока, ни к чему его не подсоединяю. Переходим в режим анимации (1) и видим вот такую картинку. Опорная точка не там где нам нужно, но мы это исправим. Теперь подсоиденяем к нашему полотну канал Matrix и кнопка Pivot (2) становится доступной. Теперь для пущего удобства щёлкни на Menu (3);  из раскрывшегося списка щёлкни на Top.

Wladek

#36
Получаем вот такую картинку. Теперь, если ты будешь переключаться между кнопками Pivot (1) и Motion (2)  картина особо не изменится, разве что позиция точки Pivot и Motion могут отличаться. Итак далее следует перенести опорную точку (4) в место , скажем, (5). Для чего с начала
переключаешся на Motion (2) и визуально, как можно точней, запоминаешь где находится опорная точка (4) в режиме Motion. Теперь переключаешся на Pivot (1) и двигаешь (6)  объект (не обращая внимание на повотовскую точку) так, чтоб выбранная нами на объекте точка (5), совпала с точкой, которую мы визуально запомнили, когда были в режиме Motion. Сообщи получилось ли.


Стучи мне в аську ICQ – 575459911

Serf

Вот огромное тебе спасибо с этим разобрался, придется конечно помучится дверей много)