• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Проблема с геометрией модели...

Автор Astrofom, 08 апреля 2010, 21:14:54

« назад - далее »

Astrofom

Добрый вечер!
У меня возникла такая проблема...  в Максе создал некий ландшафт, импортировал Пандой в Квест, подключил. Но модель словно невидимая, хотя в меню Object её видно, можно настраивать материалы. В меню Анимация её можно перемещать поворачивать и тд, но сама модель невидима. Все остальные объекты отлично импортируются и с ними всё в порядке. Что это может быть и можно ли исправить?

neko2or

Ты забыл экспортировать информацию о текстуре. Проверь при экспорте в окне настроек стоит ли у тебя галочка рядом с пунктом Materials

Astrofom

Галочка стоит, я тех настроек вообще не трогаю. Импортирую этот объект так же как и другие. Мне кажется, что глюк какой-то...  В Object его же видно и там можно текстуру на него закинуть, чего он тогда в остальных невидим? Заново моделить его ой как нехочется...

Ruslan

#3
Что-то ты все таки наклацал в настройках, и у объекта появилась Parent Matrix, которая и перемещала твой объект непонятно куда.
По F5 камера зумируется к выделенному объекту, поэтому ты в этом режиме видел свой объект.

Astrofom

#4
Спасибо!
Вполне возможно что я где-то там нащёлкал в полусонном состоянии ибо всё делается по ночам...  :)

Вот и увидел эту Parent Matrix наконец-то. Получается она подставляет эти странные значения в основную матрицу? Т.е., на будущее, если что Parent Matrix можно убрать и вернуть нормальные значения...

Ruslan


Astrofom

Во, теперь многое стало понятно. Ещё раз спасибо!